Principal Cámaras Cuando se trata de terror en la realidad virtual, ¿qué tan aterrador es demasiado aterrador?

Cuando se trata de terror en la realidad virtual, ¿qué tan aterrador es demasiado aterrador?



He jugado a juegos de terror antes, pero no así. Nunca me gusta esto.

Estoy sentado solo un sábado por la noche en mi PlayStation VR, con los auriculares colocados alrededor de los oídos. Acabo de bajar de lo alto, tocando varias horas de Zona de batalla , tanques que explotan y cañones ruidosos que rebotan alrededor de mis auriculares. Como el Cocina comienza la demostración, me encuentro mirando en una cocina sucia, un cuerpo ensangrentado en el suelo y una cámara de video en un trípode, apuntando en mi dirección. Los visores de realidad virtual de Sony ya no ofrecen la realización de deseos, sino que me confinan en una prisión.

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El controlador también se ha vuelto en mi contra. Inteligentemente, el acto de sostener el controlador significa que mis manos, unidas en la pantalla, están a la misma distancia en la vida real y en el juego. Entonces todo se va al infierno. No es un juego de terror real, en el sentido de que soy un observador pasivo, viendo cómo me suceden las cosas malas en lugar de ser un participante activo, pero me hace pensar: ¿tal vez el horror en la realidad virtual es demasiado?

Por supuesto, tal vez soy un cobarde de terror confeso que una vez sollozó durante una partida de multijugador. Esbelto mientras cantaba Hakuna Matata .

Aún así, no se puede negar que Cocina El villano es aterrador: una mujer de largos miembros y cabello grasiento que parece haber pasado por allí en su camino hacia un papel protagónico en la última película de terror japonesa. Si la experiencia duró más de cinco minutos, apostaría a que pocas personas llegarían al final sin hacer apenas un poquito de pipí.capcom-cocina-e3-2015-750x500

(Arriba: Cocina)

La cosa es que, si bien siempre habrá quienes estén a la vanguardia, que buscan obtener las experiencias más intensas y se deleitan con la idea de ser torturados, acechados y asustados, para muchos consumidores, el horror de la realidad virtual podría ser demasiado intenso. Para esos jugadores, ¿cómo pueden los desarrolladores asegurarse de que no causen molestias innecesarias?

Cuando hemos trabajado en conceptos de terror antes, dijo Tim Edwards, director de innovación en el estudio de realidad virtual Giznode, con sede en Bristol, y un fanático del terror que se admite a sí mismo, el único desafío es que no queremos asustar demasiado a la gente, porque puede ser posible. impactar la suspensión de la incredulidad de las personas. Es difícil lograr un equilibrio, porque si las personas están demasiado asustadas, a menudo se ponen los auriculares pensando 'es solo realidad virtual, no es real' cuando intentas sumergirlos en un mundo.

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Cuando piensas en el concepto de 'demasiado', se trata más de lo que el jugador espera ver. Si les dices que es aterrador, sabrán en lo que se están metiendo. Realmente no puedes aumentar el horror hasta el 11 desde el principio, porque se trata de suspenso.

El suspenso y el ritmo son aspectos clave del terror en la realidad virtual, y todas las personas con las que he hablado dicen que los jugadores deben sumergirse en la experiencia. Después de todo, un casco de realidad virtual es más que una pantalla atada a su cara. Está diseñado para llevarte a un mundo virtual y puede ser un poco desconcertante cuando el único propósito de ese mundo virtual es aterrorizarte.

Me quedé amargado con todo el concepto de realidad virtual después de mi primera experiencia con él. Estaba jugando a uno de los primeros prototipos de Sega Aislamiento alienígena , un juego que luego conservó su aspecto de realidad virtual. La realidad virtual era, y sigue siendo, algo más parecido al Salvaje Oeste en lo que respecta al diseño. Ignorando todos los planes para bajar lentamente al jugador a una situación, me dejaron en un mapa adjunto y me dijeron que fuera de un lado a otro antes de que el Xenomorfo que cazaba el área te encontrara y te asesinara brutalmente.

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(Arriba: Aislamiento alienígena)

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Hice tres intentos, los dos primeros terminaron en las fauces abiertas del propio Xenomorfo, y el intento final terminó con su cola afilada como una navaja atravesando mi ... el pecho de los personajes, y dejándome con náuseas y sin realidad virtual. Poco a poco he sido tentado hacia atrás a lo largo de los años, pero es una experiencia que nunca me abandonó. Amargó incluso la versión de pantalla plana de Aislamiento alienígena , la aparición del Xenomorph bellamente diseñado llenándome con los recuerdos de la temida experiencia de realidad virtual.

Las investigaciones muestran que cuando están profundamente conmocionados, los humanos dejan de ser capaces de sentir empatía y considerar lo que está sucediendo, por lo que deben sumergirse suavemente en la experiencia en lugar de ser arrojados al extremo profundo, dijo Sam Watts, líder de operaciones en el estudio digital inmersivo Make Real .

Los juegos de terror en realidad virtual abren una discusión ética completamente nueva en torno al nivel de intensidad.

Dicho esto, los juegos de terror en realidad virtual abren una discusión ética completamente nueva en torno al nivel de intensidad. Es probable que veamos a alguien con problemas de salud preexistentes potencialmente tener una reacción fatal ... Parece mucho más creíble e ineludible en comparación con los juegos tradicionales basados ​​en monitores planos '2D', ya que siempre puedes mirar hacia otro lado. Parece que a los humanos les encanta estar asustados, y hay un elemento de valentía en torno al horror, especialmente en cuanto a ser capaz de afrontarlo, pero en realidad, ¿hasta dónde llegarán los desarrolladores de juegos de terror de realidad virtual? Nos estamos enfocando en hacer juegos serios y divertidos en lugar de buscar la victoria rápida y fácil con un gran susto.

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Watts también mencionó una reciente Espejo negro episodio, 'Playtest', donde a un joven se le coloca un implante de realidad alternativa que puede hacer que el horror ocurra frente a sus propios ojos. Evitando cualquier spoiler, no le va muy bien, y Watts advierte sobre problemas similares para aquellos que buscan traspasar los límites del horror de la realidad virtual. Parece hiperbólico sugerir que la realidad virtual podría acabar con una vida, pero parece que si las circunstancias fueran las adecuadas, definitivamente podría ser un factor. A partir de ahí, parece posible que el contenido de realidad virtual pueda caer en algo similar al Código de producción de Hays , limitando lo que puede hacer con esta nueva tecnología.

La respuesta, tal vez, sea que los desarrolladores lleguen a un acuerdo incómodo sobre lo que es y no es aceptable para los juegos de terror, o se adhieran a un código de conducta no oficial. Así como los desarrolladores aprendieron cómo hacer que los saltos, los niveles de alcantarillado y, bueno, las microtransacciones fueran agradables para el jugador común, ¿podrían pronto enseñarnos cómo lidiar con la muerte en primera persona o la tortura?

Solo el tiempo lo dirá, pero esta intensidad creciente debe ser una consideración para quienes trabajan en el medio. Después de todo, en esta etapa no son solo los juegos de terror los que pueden volverse un poco demasiado intensos.

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(Arriba: The Climb)

Incluso cuando no se intenta, la naturaleza cerrada de la realidad virtual a menudo significa que incluso lo mundano puede ser aterrador. Luché con la edición Samsung Gear de Minecraft , sintiéndome en pánico y encerrado tan pronto como excavé en la tierra, y VR la subida Hice que mi estómago se abriera camino en mi boca las primeras veces que caí de una montaña.

No es divertido sentirse como si estuvieras a punto de morir.

Yo diría que en los juegos que no son de terror, evitamos hacer que la gente se sienta incómoda por cosas como caídas o choques a altas velocidades, dijo Edwards. No es divertido sentirse como si estuvieras a punto de morir.

No existe una solución rápida para esto, pero los desarrolladores deben hacer una pregunta crucial: ¿alguien realmente quiere ser el protagonista indefenso en un juego de terror de realidad virtual? Según la evidencia de lo que hemos visto producido para la realidad virtual hasta ahora, la respuesta no es simple, pero será una conversación que llegará a definir el género de terror en la realidad virtual durante los próximos años.

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