La renovación de Bethesda en 2016 deCondenarfue un tirador de ritmo brillante; constantemente empujando al jugador hacia adelante con su inteligente decisión de convertir a los enemigos escalonados en paquetes de salud andantes. Y el título del estudio de 2011The Elder Scrolls V: Skyrimsigue siendo uno de los juegos de mundo abierto más ricos y accesibles hasta la fecha. Ambos funcionan perfectamente bien en la pantalla, y Bethesda ahora trae cada uno, junto conFallout 4, en realidad virtual. ¿Se traducirán? ¿O se perderá el flujo y el control entre el brazo cómico que se agita?
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En un evento práctico reciente, pude analizar una muestra deSkyrim VRyDoom VFRjuegos. Viendo como el HTC Vive , Oculus Rift y PlayStation VR actualmente carecen de razones definitivas para invertir en un visor de realidad virtual, ha habido un gran interés en saber si estos títulos carnosos serán experiencias convincentes de realidad virtual. A continuación se muestran mis pensamientos sobre cada uno.
DOOM VFR
A pesar de su apariencia hiperbólicamente machista y armada, Condenar se trata de atravesar los laberínticos espacios del juego; rebotando de una pelea a otra con toda la gracia de un bailarín. Según todas las cuentas, debería ser el peor juego para recrear en realidad virtual, que tiende a funcionar mejor con interacciones más lentas del tamaño de una habitación.
Bethesda soluciona esto enDoom VFR(la F significa follar) cambiando la dinámica del juego de 2016. En lugar de colocar todo el juego en realidad virtual, se han seleccionado y unido un puñado de entornos especialmente elegidos en una vaga narrativa sobre robots. En lugar de correr por el nivel, el jugador se teletransporta de un punto a otro, con la acción ralentizada mientras apunta a un lugar para moverse.
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Jugado con el HTC Vive, este sistema se ayuda al permitir al jugador girar 360 grados, apuntando con una mano y lanzando granadas con la otra. Incluso puedes lograr el equivalente aCondenarGlory Kills al teletransportarse dentro de un enemigo tambaleante, haciéndolo explotar en una lluvia de entrañas. Neat-o.
Es bastante divertido, pero me resultó difícil imaginarme jugando durante más de unos pocos minutos. Sus creadores han hecho un trabajo impresionante al pensar en cómoCondenarEl espacio podría traducirse en realidad virtual al tiempo que reduce las náuseas, pero el sistema de teletransporte sacrifica uno de los elementos básicos del reinicio: la sensación de fluidez. Pasar de una ubicación a otra te permite atravesar el entorno, pero generalmente dispararás con los pies firmemente anclados al suelo. En última instancia, esto significa que te sientes menos como un soldado ágil y más como una torreta torpe que lanza granadas de aire sin fuerzas.
Skyrim VR
Mientras Bethesda ha vuelto a montarCondenaren una nueva forma paraDoom VFR, la carne y los huesos deSkyrim VRpermanecen prácticamente sin cambios desde el juego de los seis años. Hay cientos de horas de juego aquí, desde la historia principal hasta las expansiones de DLC. Aunque a veces se siente comoSkyrimse ha implementado en todas las plataformas imaginables, su gran tamaño todavía lo convierte en una de las ofertas más importantes para la realidad virtual hasta el momento.
Sin embargo, lo primero que nota cuando se pone el visor PlayStation VR es la resolución muy baja que necesita el juego para funcionar con el hardware. La buena noticia es que se las arregla para mantener la velocidad de fotogramas a una velocidad decente, pero si espera una experiencia visual a la par conSkyrimcomo lo ha conocido en PC y consolas, se sentirá decepcionado. El juego también está previsto para su lanzamiento el próximo año en HTC Vive, pero por ahora es exclusivo de PlayStation.
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Yo juguéSkyrim VRusando un par de controladores Move. ComoCondenar, el movimiento se realiza mediante teletransportación, aunque el control DualShock será posible en la versión final. Las armas están asignadas a cada mano, lo que significa que puedes disparar llamas desde una palma y balancear tu espada salvajemente con la otra. Lo más entretenido es el arco y la flecha, que requiere que corva la flecha y tire del arco con ambas manos. Las armas y los elementos se pueden intercambiar usando varias pestañas del menú, aunque esto se vuelve delicado cuando no puede ver los botones que está presionando.
Si bien es divertido disparar electricidad desde las palmas de las manos, el combate carece de un verdadero sentido de precisión. El juego de espadas es un torpe de golpes y puñaladas, y teletransportarse se siente incómodo, especialmente cuando tienes que estar constantemente mirando hacia adelante para que el PSVR capte tus gestos. Al mismo tiempo, encontré que toda la experiencia fue divertidísima de una manera caricaturesca, particularmente cuando dejas que una flecha se desgarre justo frente a la cara de un bandido. Una de las mejores cosas de Skyrim es cómo se adapta a una variedad tan amplia de experiencias extrañas y pequeñas, y definitivamente hay espacio para la realidad virtual entre todo eso.
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ComoDoom VFR, este es un juego que claramente no ha sido diseñado desde cero para la realidad virtual. En lugar de jugar todo el juego en realidad virtual, podría imaginarme probando pequeñas secciones de la extensa aventura en un casco de realidad virtual, intercambiando de un lado a otro como Resident Evil 7 .
De hecho, ambos juegos se sienten como una solución provisional para los juegos de realidad virtual. Es divertido jugar con mecánicas familiares en un entorno inmersivo, pero a menudo se siente como si Bethesda estuviera metiendo una clavija cuadrada en un agujero redondo. Es quizás un síntoma más amplio de la aprensión de la industria, aunque comprensible, hacia la creación de títulos de realidad virtual para una pequeña audiencia de propietarios de auriculares. Pero lo que realmente se necesita es un paso más valiente, o incluso teletransportarse, hacia adelante.