Principal Juegos Oda a un mapa de Doom: por que navegar a través del infierno es una alegría absoluta

Oda a un mapa de Doom: por que navegar a través del infierno es una alegría absoluta



Hay muchas reseñas y artículos sobre lo que haceCondenartan bueno. Algunos elogian la brutalidad de las batallas contra jefes o la velocidad del juego, mientras que otros se centran en cómo id ha ayudado a llevar una sensación de alegría a un protagonista silencioso y sin rostro. Pero nadie habla de lo que realmente haceCondenarsoberbio, comparado con sus rivales.

Oda a un mapa de Doom: por que navegar a través del infierno es una alegría absoluta

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Para mí, la verdadera alegría de

Condenar no proviene de golpear a los enemigos en la cara o disparar grandes armas, aunque esoesmuy divertido: se trata de descubrir los mapas en forma de laberinto que se despliegan mientras exploras un Marte plagado de demonios.

Hay una razón por la que aureola , Obligaciones , Campo de batalla y otros tiradores no se molestan con las vistas generales de los mapas. En lugar de intentar dejarte correr libremente, son cuentos lineales en los que la atención se centra en avanzar a través de una ola incesante de enemigos. Condenar , por otro lado, se deleita en dejarte explorar sus entornos. Puede que siga siendo una aventura lineal, pero aquí el mismo acto de avanzar (que es algo que sucede extremadamente rápido en Condenar ) es recompensado con un trozo adicional de mapa que se coloca ante ti en la descripción general de tu nivel.

El hecho de que id incluyera un mapa al estilo de Google Earth totalmente en 3D, ampliable, dice mucho sobre su importancia. Podría haber sido nada más que un plano de piso plano estático que desbloqueó mientras despejaba la niebla de la guerra o recogía datos de mapas. En cambio, los terminales de datos de mapas se consideran una recompensa por buscar. Estos espacios en forma de rompecabezas te tientan por callejones sin salida y a través de puertas cerradas y brindan destellos de habitaciones secretas.

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Caminar a través de cada centímetro de un nivel es tan importante como limpiar cada bocanada de demonio. Es posible que puedas abrirte camino a tiros a través de un enjambre de diablillos o franjas de Revenants, pero sin usar tu mapa para ganar hasta el último ápice de espacio, no encontrarás fichas de mejora de armas o Praetor, o incluso el clásico tentadoramente brillante. Condenar niveles escondidos en cada etapa.

La vasta extensión de la nada que es una nueva pantalla de mapa se convierte en una invitación a explorar lo desconocido.

Condenar Los mayores secretos dependen de aprovechar al máximo su visor de mapas. A medida que limpias una sección del mapa, es posible que veas otro pequeño escondido, lo que hace que tu mente se ponga en marcha y averigüe la mejor manera de llegar a él. Es un juego dentro de otro juego y, cuando desbloqueas la capacidad de ver secretos en el mapa a medida que te acercas a ellos, la vasta extensión de la nada que es una nueva pantalla de mapa se convierte en una invitación a explorar lo desconocido.

Una ventaja de Condenar La progresión basada en niveles, sobre la de un mundo abierto, es que sabes que se puede llegar a todas las áreas que aparentemente están fuera de los límites. Los juegos de mundo abierto y estilo metroidvania te hacen correr de un lado a otro usando habilidades o herramientas mejoradas para ayudarte a obtener acceso a áreas ocultas o secretos; Condenar no es. En Condenar , con un poco de paciencia y una buena lectura de mapas, podrá encontrar el camino hacia los espacios ocultos.

Debido a esto, Condenar logra llevarte a buscar más duro en las profundidades de cada nivel. Mientras esto no cambia Condenar en un simulador de caminar, evita que el juego de id se trate solo de disparar monstruos. Gracias a la adición de un mapa,Condenarse trata tanto, si no más, de explorar las instalaciones abandonadas y destruidas de Marte como de acabar con la invasión demoníaca.

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Un hermoso aspecto de Condenar El visor de mapas es que es casi un secreto en sí mismo. A menos que sepa comprobarlo con regularidad y prestar atención a su entorno en busca de secretos ocultos, puede pasar por alto con bastante facilidad lo crucial que es descubrir la verdadera bestia que es. Condenar Campaña de. Sin él, nunca verías esa habitación oculta, la repisa disfrazada o la apertura de un escenario clásico.

SinCondenarVisor de mapas, realmente no estás experimentandoCondenar

Sin Condenar Visor de mapas, en realidad no estás experimentando Doom. Estás corriendo por los pasillos disparando a las bestias del infierno, resistiéndote a todas las señales que te da la identificación para adentrarte más en sus sistemas y mecánicas. Es casi como jugarMetroidsin siquiera molestarse en comprobar a dónde debe volver.

Decir Condenar es algo así como un título de metroidvania está mal, no tiene el tamaño, la escala o el alcance para ser uno, pero está claro que id está trabajando en Furia y un entorno de mundo más abierto se ha infiltrado en Condenar . TiempoCondenarno está redefiniendo el género que ayudó a definir en 1993, es genial ver que id trayendo ideas a un género que se ha vuelto obsoleto con el tiempo. espero que Condenar El éxito ve un resurgimiento de la exploración en los juegos de disparos y alienta a más desarrolladores a desafiar la norma.

Entonces, aquí está para tiCondenar,por no solo hacerme volver a enamorarme de disparar monstruos en la cara, sino también reavivar la idea de que los tiradores pueden sorprender.

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