El sonido del crujido es cálido. Esa es la palabra que usaría para describirlo. Es cálido y, lo que es más importante, es música. Si me hubieras preguntado hace una semana cómo se sentiría escuchar el débil y cálido crujido de un tocadiscos, no te habría dado una respuesta tan efusiva. No te habría agarrado por el cuello, no habría acercado tu rostro a la mía y te habría dicho que eso me hace sentir seguro.
Pero los puntos de guardado enResident Evil 7: riesgo biológicohazme sentir exactamente eso. La grabadora que me permite guardar mi progreso, la música crepitante. Como una hoguera, siento que mi cuerpo se descongela. Esto es tan diferente del silencio fuera de estas habitaciones. Un silencio que, como el famoso de John Cage 4’33 composición, no es un silencio en absoluto, sino más bien un lienzo en blanco para los crujidos, crujidos y susurros de otros humanos. Excepto enResident Evil 7En este caso, estos sonidos no son necesariamente todos humanos.
El sonido es una parte tan importante del terror, y la entrada más reciente a la serie de supervivencia de larga duración de Capcom es un juego lleno de sonidos. Desde el crujido de puertas distantes que se abren, hasta el crujido de un cuerpo que pasa junto a la lona, la plantación de Baker es una isla llena de ruidos (de presagio)
Muchos de ellos provienen de los propios Baker, la unidad familiar en el corazón deResident Evil 7. Con el papel de Ethan Winters, en busca de una esposa que ha estado desaparecida durante tres años, no pasa mucho tiempo antes de que te sientes cara a cara con esta galería de grotescos. El primero de ellos es la madre Marguerite, el hijo Lucas y el padre Jack.
A diferencia del par anterior de coreResidente demoníacoLas entradas, que intentaron combinar nudos de historias tejidas y personajes básicos de la serie, No 7 reduce las cosas considerablemente, centrándose en una gran parte de su narrativa en Ethan y el clan Baker. Son extravagantes, melodramáticos y cada vez más tontos, pero esta base familiar beneficia enormemente el enfoque del juego. Es apenas Eugene O'Neill , pero la violencia en esta familia estadounidense ancla el disgusto, le da raíces.
Revisión de Resident Evil 7: violencia en la familia
Después de un prólogo extenso, muchas de las primeras horas del juego se pasan compitiendo con Jack. Estos son los momentos dondeResident Evil 7está en su mejor momento, cuando la enorme plantación sigue siendo un laberinto desconocido de lugares oscuros. También es, no por casualidad, cuando el horror del juego es más humano. Jack es una figura amenazante, y no porque tenga un mojo desagradable en su sistema. Da miedo porque es un padre violento. Camina y habla con la seguridad de quien ha cometido grandes abusos antes. Te busca como si supiera exactamente dónde encontrarte.
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Recuerdo un clip del fundador de Studio Ghibli, Hayao Miyazaki, recibir una presentación de un juego de inteligencia artificial para aprender a mover el cuerpo de un zombi . Miyazaki cuenta con calma una historia sobre un amigo discapacitado y el dolor que le causa a este amigo incluso chocar los cinco. Eso es dolor, sugiere Miyazaki, pero quienquiera que haya creado el zombi AI agitado no tiene idea de lo que es el dolor real. Lo llama un insulto a la vida misma.
Esas primeras horas con Jack son aterradoras porque tienen un destello de humanidad en ellas.
Resident Evil 7ciertamente está más en el lado de la IA del juego que en el lado de Studio Ghibli, pero esas primeras horas con Jack son aterradoras porque tienen un rayo de humanidad. Cuando finalmente te adentras en el sótano y ves los horrores dentro, no se siente como un guante arbitrario. Se siente como la habitación subterránea del Bates Motel - parte de la mente interior de Jack.
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Esa profundidad psicológica se desvanece. Las cosas se ponen más raras, el ancla humana se afloja y, quizás inevitablemente, la familiaridad con los entornos les quita la tensión. El juego hace un buen trabajo al socavar habitualmente cualquier sensación de comodidad que puedas tener, pero a medida que avanzaba, podía sentir que cambiaba de marcha, de la exploración tensa al modo de juego de supervivencia. Me importaba menos mirar en cada rincón y grieta, o mirar cada foto y trozo de papel, y más en lograr los objetivos. Hay buenas razones ludonarrativas para esto: si tienes prisa por hacer algo, difícilmente te detendrás a olfatear la narración ambiental, pero extrañé el ritmo del comienzo y la riqueza de esos primeros entornos. Quizás lo más dañino, sin embargo, es que esto hizo que me preocupara menos por aquellos que querían hacerme daño.
Revisión de Resident Evil 7: cuerpos virtuales
Una etapa posterior, que en realidad toma la forma de un juego de sala de escape monitoreado, recupera este enfoque ambiental con un propósito. Es una sacudida interesante para el rápido ritmo del juego, pero con su complejidad también se sintió como el momento más artificial del juego, por divertido que fuera.
Esta fue un área orientada hacia el uso opcional de PlayStation VR. Al igual que las escenas de las películas en 3D en las que algún objeto afilado alcanza la cámara, hay momentos enResident Evil 7que parecen especialmente destinados al consumo de realidad virtual. Un pasillo lleno de insectos aquí, un rompecabezas de habitación allá. En su mayor parte, estos están lejos de ser torpes, pero es interesante ver que los tropos de los juegos de realidad virtual ya se están volviendo tan reconocibles.
No es que necesite limitar el uso de la realidad virtual a esas secciones. La totalidad deResident Evil 7se puede jugar con un auricular, y alternar entre los dos modos es tan simple como presionar un interruptor en el menú de opciones. Esto haceResident Evil 7el juego más completo hasta ahora en realidad virtual, aunque Capcom recomienda no explotar todo de esta manera. Si bien tengo la suerte de no sentir mareos en la realidad virtual, un amigo sintió náuseas mientras jugaba, especialmente en las secciones donde hay mucho movimiento. Las secciones del juego de ritmo más lento y escala de sala, por otro lado, son más fáciles de digerir para el cerebro.
Poder inclinarse hacia adelante y mirar físicamente los objetos le da al juego una inquietante sensación de realidad.
Entonces, ¿el modo VR hace una gran diferencia? Sí, particularmente dentro de esos horarios de apertura y su énfasis en la exploración ambiental tensa. Poder inclinarse hacia adelante y mirar físicamente los objetos, o mirar por las esquinas, le da al juego una inquietante sensación de realidad. Las primeras secciones de la acción real también están terriblemente presentes, aunque girar a intervalos de 30 grados, algo destinado a reducir la sensación de náuseas, se siente incómodo. Esto puede ser más dañino para otro juego, peroResidente demoníacose trata de un control de armas difícil de manejar, por lo que podría decirse que agrega otra capa de pánico al combate. Dicho esto, las peleas de jefes pueden volverse confusas en la realidad virtual, particularmente en la mitad del juego en el que te ves deslizándote por varios pisos de áreas interiores y exteriores.
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La sensación de presencia también viene con un sacrificio gráfico. El juego es menos visiblemente impresionante en realidad virtual y, a veces, parece algo de la era de PS3. Sin embargo, todo eso se compensa con el brillante uso del audio. Escuchar un crujido detrás de ti se vuelve aún más aterrador cuando tienes la sensación de que, de hecho, hay un mundo detrás de tu cabeza. No se juega como un juego creado exclusivamente para la realidad virtual, pero tampoco se siente como un juego con la realidad virtual incorporada, y ese es un medio feliz para una tecnología que aún no está en las salas de estar de todos.
Revisión de Resident Evil 7: Volviendo a las raíces
La perspectiva en primera persona deResident Evil 7toma mucho prestado de la escuela deAmnesia el oscuro descensoyAlien: Aislamiento(con menos enemigos, pero supuestamente más inteligentes queResident Evil 4-6) pero también devuelve el favor a juegos como FullbrightIrse a casa, que tomó y subvirtió el originalResidente demoníacofórmula.
Sin embargo, a pesar de todos los cambios proporcionados por el cambio de perspectiva,Resident Evil 7se siente muy parecido al primeroResidente demoníaco. La parte principal de la acción tiene lugar en una mansión plagada de acertijos, y las raíces del pánico a menudo surgen de las elecciones de riesgo / recompensa entre la escasez de recursos y las ranuras de inventario. Me sentí perpetuamente sin poder y lento para moverme mientras retrocedía a través de áreas, y solo superaba cada encuentro con la piel de mis dientes. También hay guiños inteligentes a títulos anteriores; mi favorito son los ecos sutiles de las pantallas de carga de Resident Evil en los muchos escaleras y puertas .
Lo más importante son esos puntos de guardado. Las cosas se han vuelto más indulgentes desde el original.Residente demoníaco(ya no necesitas cintas de tinta para ahorrar), pero estas islas dispersas son cruciales para lo que hace que Survival Horror sea tan efectivo. El cálido crepitar de un disco pone de relieve toda la oscuridad. Me sentí seguro en esas habitaciones y sabía que tan pronto como cruzara el umbral, la música desaparecería del alcance del oído. Sabía que pronto me quedaría con los crujidos y gemidos de los cuerpos moviéndose para encontrarme.
El juego sigue siendo un viaje bien elaborado a lo largo
Cuando esos cuerpos tienen alguna raíz humana,Resident Evil 7puede ser una experiencia inquietante. Cuando esos cuerpos pierden el sentido de la realidad, el juego se convierte rápidamente en una máquina velada de sistemas diseñados para asustar. Independientemente, es una máquina bien hecha, y el juego sigue siendo un viaje bien elaborado en todo momento, uno que hace un gran uso de su perspectiva en primera persona y que aporta un renovado sentido de urgencia a la serie de terror más famosa de los videojuegos.