Es difícil de creer que Flash nació hace apenas diez años como FutureSplash, un sencillo programa de animación y dibujo vectorial al estilo de los dibujos animados. Desde esos primeros días, Macromedia se ha incorporado a las capacidades avanzadas de programación y multimedia para convertir Flash, y su reproductor omnipresente, en una plataforma web que lo abarca todo. Ahora, para reforzar las credenciales de desarrollo del programa, Macromedia ha eliminado el antiguo Flash estándar y lo ha reemplazado por una nueva versión del Flash Professional, que anteriormente era de gama alta y estaba orientado al programador.
Después de una década de implacable reinvención, Flash Professional de hoy es en gran parte irreconocible, pero FutureSplash aún vive en el extraño enfoque del programa para la tarea fundamental del dibujo. Superponga dos objetos de colores idénticos, por ejemplo, y se fusionarán; superponga objetos de diferentes colores y el de arriba come un agujero en el de abajo. En manos expertas, el sistema puede ser sorprendentemente eficiente, pero para la mayoría de los usuarios es un escollo inicial y una irritación constante. Ahora, por fin, la pesadilla ha terminado con la introducción de un nuevo modo opcional de dibujo de objetos; use esto, y los objetos en Flash finalmente se comportarán de la misma manera que lo hacen en todas las demás aplicaciones de dibujo.
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POTENCIA VECTORIAL
De hecho, la capacidad de dibujo vectorial de Flash 8 Professional se ha mejorado en todos los aspectos para que esté más en consonancia con los de FreeHand y Adobe Illustrator. Usando el panel Propiedades, por ejemplo, ahora puede controlar tapas de extremo, ingletes y uniones. También hay una opción de Stroke Hinting, que garantiza que los nodos estén anclados en píxeles completos, lo que garantiza líneas horizontales y verticales nítidas. El manejo de degradados también se ha revisado seriamente, lo que permite mezclar hasta 16 colores, con control total sobre los modos de desbordamiento y los puntos focales. Los degradados ahora también se pueden aplicar a trazos y rellenos.
Los degradados son un arma crucial en el kit de herramientas de formato del diseñador de Flash, pero palidecen en comparación con la compatibilidad de Flash 8 con los modos de fusión. Si convierte sus objetos en un clip de película o un botón (aunque no es un símbolo gráfico por alguna razón), ahora puede aplicar uno de los nuevos modos de fusión: multiplicar, tramar, aclarar, oscurecer, diferenciar, invertir, sumar, restar, alfa y borrar: controlando cómo los colores del objeto interactúan con los que están debajo. La creatividad compositiva que esto abre es enorme, especialmente cuando se combina con animaciones y secuencias de comandos en tiempo de ejecución.
Y los modos de fusión son solo uno de una gama completamente nueva de efectos gráficos que ahora se pueden aplicar a sus botones y clips de película. Con la nueva pestaña Filtros en el panel Propiedades, puede agregar bisel, sombra paralela, brillo, desenfoque, brillo degradado, desenfoque degradado y efectos de color ajustables, ideal para crear rápidamente efectos de estilo Fireworks, como un botón biselado con brillo de rollover . El control que se ofrece sobre cada efecto es impresionante y siempre puede ajustar los parámetros como desee. También puede animarlos para producir efectos como una sombra paralela que se mueve en respuesta a una fuente de luz aparente. Lo mejor de todo es que el procesamiento de efectos se deja en manos de Flash 8 Player, por lo que el tamaño del archivo apenas se ve afectado, lo que ofrece un gran salto en el impacto final a bajo costo.
Devolver el procesamiento de gráficos al reproductor reduce el tiempo de descarga, pero puede afectar el rendimiento en la computadora host. Como tal, Macromedia recomienda limitar la cantidad de efectos que aplica a cualquier objeto dado. Además, puede aprovechar la nueva función de almacenamiento en caché de mapa de bits en tiempo de ejecución de Flash 8. Esto convierte automáticamente elementos estáticos como botones y fondos en mapas de bits, lo que evita que el jugador tenga que procesar los mismos datos vectoriales para cada fotograma, lo que supone un gran impulso para el rendimiento. Todos los datos vectoriales se mantienen, por lo que los clips siempre pueden volver a la vida.
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