¿Qué sucede cuando el jugador se niega a matar? Un número cada vez mayor de personas está descubriendo la respuesta a esta pregunta, encontrando nuevas formas de vencer a los juegos y desafiar las intenciones de los desarrolladores evitando la violencia.
Ver relacionados La realidad virtual cambiará tu forma de pensar sobre la violencia Grand Theft Auto y la aerografía de la historia Cómo juegos como The Walking Dead nos convierten en filósofos de sillón Solo se necesita una búsqueda superficial en YouTube para encontrar juegos dedicados a participar en juegos sin recurrir a la violencia. Estos videos, etiquetados como pacifistas, vamos a jugar o no matar, se enfocan en reproducir títulos populares sin matar a un solo personaje o enemigo no jugable. Tal es el caso de la serie Modern Pacifism: Call of Duty del artista Kent Sheely, donde decidió jugar
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Ya había estado leyendo sobre juegos que estaban diseñados para ser completables sin matar a nadie, como Fallout New Vegas y el original Deus Ex , Me dice Sheely por correo electrónico. Ambos son juegos que se enorgullecen del rango de libertad que ofrecen al jugador, por lo que me preguntaba si era posible hacer esto en un juego como Guerra moderna , que pretendía ser una experiencia mucho más lineal.
Impulsado por la curiosidad, Sheely se dedicó a formular una estrategia que implicaba esquivar el fuego enemigo, empujar a los jugadores y esperar el tiempo suficiente para permitir que la inteligencia artificial extinguiera a los oponentes. Sin embargo, esto resultó más fácil decirlo que hacerlo, debido a la gran cantidad de enemigos en pantalla, así como a la compulsión de devolver el fuego.
Tener un arma que está constantemente frente a ti y una habitación llena de enemigos disparándote desde todos los lados hace que sea difícil no apretar el gatillo.
Tener un arma que está constantemente frente a ti y una habitación llena de enemigos disparándote desde todos lados hace que sea difícil no apretar el gatillo, pero con un poco de práctica ajusté mi estilo de juego para ser más defensivo, dice. También desarrollé nuevas estrategias basadas en instar a mis compañeros de equipo de IA a avanzar y tomar disparos que estaban destinados a mí, como sacarlos de la cobertura y correr hacia adelante a través de la línea enemiga para que mis aliados se activaran para avanzar. También usé la consola del juego para quitar el modelo de pistola y la mira de la pantalla, para darme una sensación de vulnerabilidad aún mayor y ponerme en el estado de ánimo adecuado para sobrevivir.
Solo una persona normal en un mundo hiperviolento
La curiosidad no es la única razón por la que los jugadores están intentando este exploit. Otra motivación es beneficiar la experiencia de juego de roles y promover formas alternativas de interactuar con el mundo de un juego. Ese es el caso de la serie de videos de GTA Online de Jeremy Mattheis, donde interpreta a una persona normal que ha sido trasplantada a la versión deformada de Rockstar de los Estados Unidos.
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Comencé los videos de Grand Theft Auto Pacifist principalmente como un experimento, dice Mattheis. Los videojuegos ofrecen la oportunidad de explorar nuevos mundos como nuevas personas, y quería explorar un mundo violento como una persona pacífica. Quería probar el potencial. La mayoría de los juegos sueldan un arma en las manos de tu avatar, estás reducido a un estado animal de caza o muerte y la paz no es realmente relevante. Pero Grand Theft Auto siempre ha dejado un pequeño margen de maniobra para las hazañas no violentas, y quería aprovecharlas al máximo.
Es importante que nadie piense que estoy defendiendo la no violencia universal o la prohibición de las armas en los juegos o algo por el estilo. Creo que los jugadores tienen derecho a explorar ideas y, en el peor de los casos, la muerte en los juegos es un inconveniente. No se trata de censura, ni de protestar ni de odiar a las personas que juegan de manera diferente a mí. Se trata de asumir el papel de Francisco, una persona 'normal' en un mundo hiperviolento, y tratar de sobrevivir a pesar de ello.
Se trata de asumir el papel de Francisco, una persona 'normal' en un mundo hiperviolento, y tratar de sobrevivir a pesar de ello.
Del mismo modo, para Kyle Hinckley (conocido por el nombre de su canal The Weirdist), la idea de promover formas para que los jugadores expandieran sus opciones fue un factor decisivo en por qué eligió jugar Fallout 4 de esta forma. Al cargar el juego, se propuso el desafío de crear un personaje pacifista que le permitiera completarFallout 4Campaña sin utilizar la violencia, una tarea que resultaría inmensamente difícil teniendo en cuenta los estrechos objetivos de la misión del título.
Originalmente, había escuchado que Fallout 4 no fue diseñado con el pacifismo en mente, lo cual fue una desviación del resto de la serie, explica. Mi experiencia con Caer me ha demostrado, sobre todo, que las opciones de creación de personajes de Bethesda son tan amplias que ni siquiera ellos saben qué tipo de cosas se pueden hacer. Por lo tanto, decidí que comenzaría a buscar inmediatamente rutas pacifistas tan pronto como saliera el juego.
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