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Grand Theft Auto y la aerografía de la historia



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En el clímax del juego de Rockstar de 2004,

Grand Theft Auto: San Andreas , hay un motín en la ciudad ficticia de Los Santos.

Grand Theft Auto y la aerografía de la historia

Estos disturbios se basan en gran medida en los disturbios de Los Ángeles de 1992, que siguieron a la absolución de cuatro agentes de policía de LAPD por la golpiza del taxista Rodney King y, sin embargo, en su versión de los hechos históricos, los escritores de Rockstar excluyen la historia real.Uno de los momentos más importantes desde el punto de vista político y social en los Estados Unidos del siglo XX, la culminación de siglos de opresión negra a manos del establishment blanco, se vuelve apolítico y asocial.

Rastreando las raíces de un motín

Para comprender hasta qué punto los escritores del estudio retocan la complejidad de su descripción de Los Ángeles contemporáneos, hay que remontarse a principios del siglo XX.

Cuando estalló la Segunda Guerra Mundial, miles de migrantes habían llegado a Los Ángeles en busca de trabajo en las numerosas fábricas de municiones y aviones de la ciudad. En respuesta, los contratistas de construcción de Los Ángeles compraron franjas de tierra sin desarrollar en áreas como Compton y Huntington Park, con el objetivo de proporcionar viviendas asequibles para los nuevos trabajadores. Temiendo una afluencia de migrantes, especialmente después de 1948, cuando la Corte Suprema dictaminó que no era legal discriminar a los compradores de propiedades por el color de la piel, gran parte de la población blanca de Compton huyó al norte de Los Ángeles, vendiendo aún más tierras a los desarrolladores en el proceso. A principios de la década de 1960, la población de Compton se había transformado, con más del 40% de los residentes de la ciudad ahora negros o hispanos.

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Watts de la ciudad vecina también había visto la llegada de miles de afroamericanos durante el segunda migración , y en respuesta había construido varios proyectos de vivienda, incluidos Nickerson Gardens y Jordan Downs, áreas que, en la década de 1960, eran casi 100% negras.

Las tensiones raciales se habían intensificado en Los Ángeles desde el fallecimiento de Proposición 14 en 1964, una legislación que anuló efectivamente la decisión de la Corte Suprema hecha casi 20 años antes, una vez más legalizando la discriminación de posibles compradores de propiedades por motivos de raza. La aprobación de la Proposición 14, junto con el arresto de Marquette Frye, provocó disturbios en Watts en 1965 durante el cual 34 personas murieron y más de 1.000 resultaron heridas. Posteriormente, la Comisión McCone determinó que los disturbios tenían sus raíces en los bajos niveles de vida de las comunidades negras de Los Ángeles, incluidas viviendas de mala calidad y acceso limitado a las escuelas. Sin embargo, a pesar de que Los Ángeles se jactaba, a fines de la década de 1960, de tener la población negra más grande de cualquier ciudad en los EE. UU., Se tomaron pocas acciones legislativas para mejorar sus vecindarios negros y la división racial de la ciudad se hizo más amplia.gta_watts_riot

(Arriba: edificios en llamas durante los disturbios de Watts)

Entonces, cuando el jurado del juicio de Rodney King emitió su veredicto, los residentes de South Central LA, que se reunieron en protesta en las escaleras del juzgado de Simi Valley, reaccionaron no a una sola injusticia, o alguna controversia apolítica, sino a décadas de problemas sociales. y prejuicio legislativo. Desde la separación de las parcelas de construcción en Compton y la guetización de Watts a lo largo del siglo XX, hasta la continua segregación de los distritos escolares y de viviendas, los disturbios de Los Ángeles de 1992 fueron el resultado de varias décadas oscuras en la historia de Estados Unidos. Y para comprenderlos plenamente, o representarlos responsablemente, hay que aceptar el peso de esa historia.

Dejar el sistema descolgado

En el juego, los disturbios comienzan cuando el oficial de policía corrupto Frank Tenpenny es absuelto de asesinato y tráfico de drogas. Pero Tenpenny es negro. Y al hacerlo así, Rockstar excluye de su versión de los disturbios de Los Ángeles cualquier examen de la tensión racial histórica.

En lugar de investigar o involucrarse con las verdaderas circunstancias de los disturbios de Los Ángeles, los escritores del juego pueden simplemente fabricar su propia narrativa más limpia; En lugar de implicar al establecimiento blanco, los creadores de Grand Theft Auto pueden aislar los disturbios como un problema negro que involucra y perpetra a personajes negros. En un acto de reescritura de la historia tan contundente y sin tacto que solo los críticos del juego podrían pasar por alto, Rockstar no intenta justificar el sistema blanco, sino que trata de sacarlo de la implicación por completo.

Más subrepticiamente, se altera la naturaleza del crimen de Tenpenny. Su posición como oficial de policía todavía le da suficiente legitimación para ser absuelto, y es esta posición la que ha abusado para traficar con drogas y hacer que maten a personas. En esa medida, es una acusación del sistema. Pero el crimen que provocó los disturbios en Los Ángeles en la vida real no fue cometido por un criminal contra otro criminal, sino por agentes de policía, actuando en calidad de oficial, contra un ciudadano que ni siquiera había sido arrestado formalmente.gta_frank_tenpenny

De El 344 personas asesinadas en Baltimore en 2015, el 93% eran negras . Al final del año, solo se resolvió el 30% de los homicidios de la ciudad. Al mismo tiempo, las sentencias por delitos relacionados con las drogas siguen estando muy sesgadas contra los afroamericanos. La posesión de un gramo de crack, la forma fumable de cocaína más popular entre los afroamericanos, conlleva la misma sentencia que la posesión de 18 gramos de la forma de cocaína en polvo que utilizan con más frecuencia los blancos. Dado este contexto, es importante señalar que, en lugar de simplemente un oficial de policía y un representante del sistema que abusó de su cargo y agredió a un ciudadano, Tenpenny es un narcotraficante y un asesino. En lugar de cometer abusos de poder que resaltan las fallas en el sistema político y público, Tenpenny comete crímenes que, en lo que respecta a la respuesta legislativa de Estados Unidos, son nativos de una subsección marginal de la sociedad: la sociedad negra.

Sin embargo, el abuso sufrido por Rodney King provino de policías blancos. Y al revertir la historia una vez más, Rockstar quita la culpa al establecimiento blanco y recontextualiza los disturbios de Los Ángeles como un problema negro para los negros. Al igual que los distritos de Watts y Compton en Los Ángeles, los disturbios en San Andreas están aislados de la política y la sociedad en general.

Evitando preguntas difíciles

Al final de Grand Theft Auto: San Andreas , después de que Tenpenny es asesinado (por el protagonista negro del juego, CJ), los disturbios simplemente cesan. En lugar de resolverse mediante legislación, reforma social o cualquier acción del sistema político, los disturbios de Los Ángeles en San Andreas son producto y un problema para dos criminales negros. No existe un contexto político o racial más amplio antes de los disturbios. No se necesita ningún cambio político para poner fin o evitar que vuelvan a ocurrir. Lo que en realidad representó una convergencia de innumerables males sociales y políticos se aisla como una disputa por el dinero de las drogas y los asesinatos de bandas entre dos delincuentes negros.

Echar la culpa directamente a la puerta de Rockstar puede parecer injusto. Los juegos generalmente se niegan a involucrarse con la historia y la política: el descargo de responsabilidad al comienzo de cada Assassin's Creed , explicar que los juegos están inspirados en la historia y desarrollados por un equipo de múltiples creencias religiosas es una forma endulzada de defender la escritura obstinada y apolítica de la serie. También es ridículo que la estética de la Segunda Guerra Mundial sea considerado rancio cuando los juegos generalmente se niegan a abordar los complejos problemas sociales detrás del conflicto. En aras de venderle a la mayor cantidad posible de personas, supuestamente adolescentes, los juegos evitan enfrentarse a temas complicados. San Andreas no es singularmente culpable, pero considerando los continuos alardes de Rockstar sobre mundos abiertos plausibles y una aguda sátira, su exorcismo de la historia es más claramente visible.gta_los_santos_riots

Principalmente, la historia intensificada de pobreza a riqueza deSan Andreasdemuestra el malentendido total de Rockstar, o tal vez la ignorancia directa, de las personas, el lugar y el tiempo que supuestamente representa. En segundo lugar, reivindican los sistemas sociales que en realidad conducen a la parálisis social. En solo 50 días en el juego, CJ amas un imperio empresarial que comprende un casino, un sello discográfico y un concesionario de automóviles; en menos de dos meses, pasa de vivir en una vivienda federal en uno de los guetos de Los Santos a convertirse en multimillonario. Del mismo modo, el juego está lleno de cosas que hacer: en San Andreas, los jugadores se encuentran con una letanía de misiones, misiones secundarias, desafíos, secretos y actividades. Este es un mundo cargado de oportunidades. Al contrario de la vida real de los negros en el centro sur de Los Ángeles, cuya capacidad para salir de la pobreza es tácita o explícitamente negada por el sistema blanco, CJ experimenta hipermovilidad, explorando un mundo donde no solo puede volverse ultrarricos. , ultrarrápido, pero donde nunca se niega nada.

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¡Solo di no! insistió Nancy Reagan, como parte de su infame campaña contra la epidemia de crack y cocaína de los años ochenta. Y es ese tipo de condescendencia de los padres, hablada con satisfacción propia y sin la debida consideración del gueto estadounidense, de lo que se hace eco San Andreas. ¡Consíguelo! el juego cuenta a su joven protagonista negro. Los blancos pueden hacerlo, entonces, ¿por qué tú no? Y cuando estallan los disturbios: es tu culpa, así que lo arreglas.

En Grand Theft Auto: San Andreas , tanto la marginación negra como los disturbios de Los Ángeles ocurren sin ninguna interposición del sistema blanco, que permanece intachable; a pesar de que los volúmenes de historia e investigación concluyen lo contrario, el juego implica tácitamente que los problemas en la América negra y urbana provienen de adentro.

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