Principal Smartphones Battlefield 1 y los problemas de hacer un juego de la Primera Guerra Mundial

Battlefield 1 y los problemas de hacer un juego de la Primera Guerra Mundial



La semana pasada, la última iteración de la largaCampo de batallase anunciaron los juegos. LlamadaCampo de batalla 1, señala una especie de reinicio, un salto atrás desde los orígenes de la serie en la Segunda Guerra Mundial y los pasos posteriores a través de la Guerra Fría, los conflictos contemporáneos y los escenarios de un futuro cercano, hasta el comienzo del siglo XX y la Primera Guerra Mundial.

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Campo de batalla 1Desde entonces, el tráiler de lanzamiento ha acumulado más de un millón de me gusta en YouTube, lo que lo convierte en uno de los clips que más me gusta del sitio de videos. En comparación, el tráiler del tirador rival ambientado en el futuroCall of Duty: Infinite Warfareha logrado acumular 1,5 millones de disgustos. La gente, al parecer, tiene apetito por los conflictos históricos.

Pero la Primera Guerra Mundial es un escenario problemático. Por supuesto, existen problemas con la configuración de cualquier juego de acción durante un período de conflicto del mundo real, pero la Primera Guerra Mundial, en particular, tiene profundas reverberaciones sociales en desacuerdo con lo que se ha visto hasta ahora enCampo de batalla 1.

El tono [en el tráiler] es muy diferente al de la mayoría de los discursos sobre la Primera Guerra Mundial, especialmente en el Reino Unido propiamente dicho, dice Murphy Temple, historiador de la Universidad de Stanford especializado en la Primera Guerra Mundial y la memoria. En la cultura británica, el tratamiento de la guerra es tan sombrío y melancólico, tal vez incluso excesivamente, a un siglo de distancia. Pero todo en este tráiler (el uso anacrónico de una versión ampliada de Seven Nation Army, los dramáticos ángulos y explosiones de Michael Bay, el combate cuerpo a cuerpo gratuitamente violento) es una glorificación de la guerra.

Como sugiere Temple, el manejo de DICE de la Primera Guerra Mundial en elCampo de batalla 1El tráiler de revelación muestra una guerra muy diferente a la que actualmente alberga el imaginario popular. Hay poco en el camino de la guerra de trincheras prolongada, Siegfried Sassoon,Blackaddery dos minutos de silencio, y más de ... en palabras de EA - peleas urbanas apretadas, combates frenéticos en los desiertos de Arabia y peleas de perros de alto octanaje a través de paisajes traicioneros.

Es poco probable que una guerra de desgaste se convierta en un divertido juego de caja de arena, y DICE ha sido astuto al ampliar el alcance de la Primera Guerra Mundial más allá del frente occidental. Sin embargo, existe un inquebrantable sentido de ironía al glorificar una guerra que hizo mucho por romper las ilusiones del conflicto moderno como un teatro para el honor y la gloria.

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La vívida descripción del poeta Wilfred Owen de un ataque con gas en ' Dulce y decoro es ', Por ejemplo, socavó la propaganda patriotero en torno a la Primera Guerra Mundial, como la descripción de Jessie Pope de la guerra como un asunto divertido y jovial en' ¿Quién está a favor del juego? . 'Esos mismos sentimientos se reproducen en un videojuego que te pide que te unas a tus aliados en batallas épicas multijugador y experimentes el amanecer de una guerra total.

La vida en las trincheras era notoriamente impredecible y aparentemente irracional.

La vida en las trincheras era notoriamente impredecible y aparentemente irracional, dice Temple. En su famoso libro sobre literatura británica y la Primera Guerra Mundial, 'La Gran Guerra y la Memoria Moderna', Paul Fussell escribe sobre la guerra como algo irónico, un conflicto en el que fines y medios no coincidían y la idea de causa y efecto, que una acción en particular podría tener un resultado predecible: se rompió.

El videojuego está totalmente en desacuerdo con esta concepción de la guerra, agrega. La premisa misma de un videojuego es que un conjunto particular de acciones o decisiones por parte del jugador promulgará un conjunto particular de resultados; esa lógica está literalmente programada en el juego. Pero la guerra de trincheras era completamente impredecible. Los proyectiles cayeron; los hombres que tomaban café en las trincheras en un momento acunaban sus intestinos al siguiente. No imagino que ese tipo de irracionalidad jugará un papel en este juego.

Espacio para respirar

El Dr. Chris Kempshall, tutor asociado de Historia en la Universidad de Sussex y autor de The First World War in Computer Games, me dice que, a pesar de la disparidad entre la percepción pública de la Primera Guerra Mundial y la acción de sandbox de forma libre prometida enCampo de batalla 1, no es de extrañar que DICE y EA hayan decidido centrarse en el período. A pesar de todo el peso cultural dado a la Primera Guerra Mundial en la literatura, el conflicto está relativamente intacto en la cultura popular. El período simplemente tiene más espacio para respirar que la Segunda Guerra Mundial.

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Los juegos de la Primera Guerra Mundial pueden empezar a inventar cosas, dice. No están en deuda con las imágenes culturales existentes, como irrumpir en las playas del Día D. Eso es una debilidad hasta cierto punto, pero también es una fortaleza enorme porque ahora los desarrolladores pueden mostrarle a la gente una guerra de computadoras que conocen un poco, pero no una gran cantidad.

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Kempshall señala dos juegos recientes que se adelantan a la dirección de DICE conCampo de batalla 1. El primero es el shooter multijugador de 2015.Verdun- ambientado en el frente occidental entre 1914 y 1918, lo que permite a los jugadores jugar como fuerzas británicas, francesas o alemanas. Ésta, explica, es una de las formas en que el juego logra evitar la triste realidad de la vida cotidiana en las trincheras.

Nadie quiere jugar a un juego que es básicamente Trench Canon-fodder Simulator 2016.

Nadie quiere jugar a un juego que es básicamente Trench Canon-fodder Simulator 2016, explica. QuéVerdunLo que hizo fue tomar esa idea y convertirla en multijugador. En lugar de ser atacado por una IA de computadora de ojos muertos, otras personas te disparan, por lo que no hay garantía de que vayas a morir.

El segundo juego que menciona Kempshall es el juego de rompecabezas y aventuras de 2014.Corazones valientes. Este juego coloca al jugador en el papel de cuatro personajes diferentes en el campo de batalla, incluido un joven soldado alemán y una enfermera belga. Lo que piensoCorazones valientesLo que hizo fue mostrar que hay una gran cantidad de posibles historias y escenarios en la Primera Guerra Mundial que la gente no necesariamente conocía, dice Kempshall.

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(Arriba: Corazones valientes)

Ambas cosasVerdunyCorazones valientesmuestran que hay margen para hacer juegos narrativos y multijugador ambientados durante la Primera Guerra Mundial, pero también destacan un problema que enfrentan los creadores deCampo de batalla 1. La Gran Guerra no tiene los mismos roles arquetípicos del bien contra el mal que vienen con las representaciones populares de la Segunda Guerra Mundial.

En una entrevista reciente con El guardián , El director creativo de DICE, Lars Gustavsson, dijo que queríamos contar la historia de varias personas diferentes y cómo reaccionan al mundo que cambia a su alrededor. Se trata de más libertad y diferentes ángulos de lo que fue esta guerra. Esto al menos sugiere que el equipo detrás del juego es consciente de la multiplicidad de perspectivas necesarias para contar una historia ambientada durante la Primera Guerra Mundial, aunque no revela mucho sobre cómoCampo de batalla 1se ocupará de una política tan compleja.

Me pregunto si van a darle un toque particularmente ligero a la política general de esto, o si lo ignorarán por completo y no emitirán ningún tipo de juicio editorial abierto, pregunta Kempshall.

No estás matando a los nazis, no estás salvando el mundo ... Lo que estás haciendo es disparar contra personas que son como tú.

Lo cual es interesante a su manera, porque el instinto es decir: 'No es la Segunda Guerra Mundial, así que no hay buenos ni malos'. Pero cuando empiezas a pensar en ello, lo que en realidad estás diciendo es: porque no hay buenos ni malos, es solo una guerra poblada por gente. No estás matando a los nazis, no estás salvando el mundo, no estás deteniendo el genocidio y enfrentando el peor mal que tenemos como punto de contacto social. Lo que estás haciendo es dispararle a personas que son como tú.battlefield_1_royal_irish_ww1

(Arriba: Royal Irish Rifles, 1916)

Disparar a personas como tú es exactamente lo que ofrecen los juegos multijugador. En este sentido, entonces, la Primera Guerra Mundial puede ser un escenario ideal para una batalla en línea de 64 jugadores, donde ninguna nación está fuera de los límites. En otro sentido, sin embargo, existen claros problemas para hacer un shooter de gran éxito a partir de un conflicto marcado por su falta de certezas morales claras.

Es demasiado pronto para saber cuál es la dirección final de DICE y EA conCampo de batalla 1estarán. Pero sin matices, el juego corre el riesgo de crear una descripción engañosa del período y, en el peor de los casos, puede resucitar involuntariamente una percepción de conflicto global que el despertar de la Primera Guerra Mundial ayudó mucho a desmantelar.

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