Microsoft ha anunciado el proyecto Rust / WinRT que proporciona una forma natural e idiomática para que los desarrolladores de Rust llamen a las API de Windows. Rust / WinRT le permite llamar a cualquier API de WinRT pasada, presente y futura usando código generado sobre la marcha directamente desde los metadatos que describen la API y directamente en su paquete de Rust donde puede llamarlos como si fueran simplemente otro módulo de Rust.
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Windows Runtime se basa en las API del Modelo de objetos componentes (COM) bajo el capó y está diseñado para acceder a él a través de proyecciones de lenguaje como C ++ / WinRT y Rust / WinRT. Esas proyecciones de lenguaje toman los metadatos que describen varias API y proporcionan enlaces naturales para el lenguaje de programación de destino. Esto permite a los desarrolladores crear más fácilmente aplicaciones y componentes para Windows usando el idioma deseado. Luego, puede usar esas API de Windows para crear aplicaciones de escritorio, almacenar aplicaciones, un componente, un servicio de NT o un controlador de dispositivo.
A continuación, se muestra un ejemplo simple de cómo Rust llama a una API de Windows.
use windows :: data :: xml :: dom :: *; let doc = XmlDocument :: new () ?; doc.load_xml ('hola mundo') ?; let root = doc.document_element () ?; afirmar! (root.node_name ()? == 'html'); afirmar! (root.inner_text ()? == 'hola mundo');
Para obtener un ejemplo más significativo, puede consultar el siguiente juego Buscaminas implementado usando Rust / WinRT: https://github.com/robmikh/minesweeper-rs
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Microsoft señaló que esta es una vista previa pública muy temprana, por lo que habrá más funciones y correcciones en el futuro. La página de inicio del proyecto está en GitHub: