Han pasado seis años desde que la primera Total War adornó nuestras PC, y en ese tiempo ha redefinido lo que esperamos de un juego de estrategia (tanto por turnos como en tiempo real). Medieval 2: Total War es la cuarta entrega de la serie, aunque es la primera en ser lanzada con un nuevo motor de juego, y vuelve a las batallas épicas que tuvieron lugar en Europa durante la Edad Media.
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El juego te permite jugar como una de las seis principales potencias europeas entre 1080 y 1530, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. España tiene una armada poderosa, los franceses poseen unidades de caballería de un poder casi inigualable, los ingleses tienen arqueros largos, etc. Ser una isla puede proteger a Inglaterra, pero también significa que cualquier empresa en el extranjero necesita una armada de primera clase para las fuerzas terrestres. Por el contrario, el Sacro Imperio Romano Germánico (Alemania) está rodeado por todos lados, lo que puede significar una oportunidad o una perdición, dependiendo de su perspectiva.
El objetivo final es la dominación total de Europa y Oriente Medio, pero con más de diez reinos es un desafío. Si bien el método más obvio es la conquista militar, esta no es la única opción. La diplomacia juega un papel clave, y el uso juicioso de una sola princesa no solo consolidará la línea real, sino que también convertirá una alianza ordinaria en un pacto de sangre.
Como antes, se le presenta una vista isométrica de Europa, pero la antigua vista 2D ha sido reemplazada por una perspectiva 3D, que cambia con las estaciones. Aquí es donde tomas tus decisiones estratégicas, reuniendo ejércitos, cambiando diplomáticos, permitiéndote un poco de espionaje de capa y espada y, en ocasiones, también un punto de asesinato.
También es aquí donde desarrolla y expande sus ciudades. Los asentamientos evolucionan de dos formas: castillos más grandes e imponentes o grandes ciudades en expansión. Una fortaleza te permite formar ejércitos y los impuestos de las ciudades te permiten pagar sus salarios. A medida que su fortaleza se expande, también lo hace la diversidad de tropas que se pueden reclutar. Mientras que un modesto castillo de madera solo te permitirá construir el equivalente medieval del Ejército de papá, una ciudadela de alta gama te permitirá construir catapultas, arqueros y piqueros. Y con la llegada de la pólvora, entran en juego nuevas tácticas.
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Y es en el combate, más que en la diplomacia, donde el juego realmente brilla. Te dan una vista de pájaro de la batalla y los ejércitos se esfuerzan con imágenes al estilo de los éxitos de taquilla de Hollywood. Desde flechas en llamas hasta luchas cuerpo a cuerpo viscerales, este juego se siente bien. Es fácil de controlar, agradable a la vista y terriblemente compulsivo.
A medida que tu nación evoluciona, el árbol genealógico de la monarca se expande y tus reyes adoptan diversas formas (nobles, tortuosos o simplemente locos) que tendrán un efecto directo en las batallas. Un buen líder confiere una bonificación de moral a las tropas, por ejemplo. El juego también ofrece algunas sorpresas, desde brotes de peste hasta edictos ocasionales del Papa. Si no logra mantener feliz a Su Santidad, incurrirá en su disgusto, antagonizará a su población y atraerá a otras naciones para que lo ataquen tanto para su beneficio personal como para ganarse el favor del Vaticano.
Los desarrolladores han hecho todo lo posible para que este juego se sienta bien, desde los acentos auténticos cuando te entregas al combate diplomático hasta los sonidos de la batalla. Incluso los discursos de concentración previos a la pelea están bien elaborados. Total War es un juego en el que puedes perderte durante semanas y aún encontrar cosas nuevas por descubrir. Es uno de los mejores juegos que hemos jugado y es una epopeya digna.