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Cómo los videojuegos como The Witcher están salvando el folclore eslavo



Los cuentos populares de los países eslavos (principalmente de Europa central y oriental) forman una de las mitologías más ricas y diversas del mundo. Los cuentos de hadas tradicionales de Europa occidental pueden haberse diluido y desinfectado a través de innumerables recuentos e interpretaciones, pero la mitología eslava aún conserva su fuerza.

Cómo los videojuegos como The Witcher están salvando el folclore eslavo

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Si vio la reciente adaptación televisiva de Neil Gaiman Dioses americanos , tendrá una idea de lo afilado que puede ser este mordisco. El programa, al igual que la novela en la que se basa, presenta de manera destacada al dios eslavo de la oscuridad, Czernobog, que vive con las hermanas Zorya (que representan la estrella vespertina, la estrella matutina y la estrella de medianoche). El personaje es violento, divertido y moralmente ambiguo; muy lejos de Disney'sBella Durmiente.

Pero tales apariciones del folclore eslavo en los medios populares son raras. A diferencia de los cuentos de hadas occidentales de Hans Christian Andersen y los hermanos Grimm, que se han incorporado a nuestra conciencia a través de la animación y el cine, es poco probable que veas espíritus y monstruos eslavos en un musical de dibujos animados. La falta de material de origen escrito significa que también existe una clara posibilidad de que podamos perder esta mitología rica y diversa.

Pero este rico folclore está encontrando un hogar adecuado en el medio naciente de los videojuegos, una forma de arte interactiva que coincide con los matices ambiguos de la narración eslava.

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Las historias eslavas son diferentes a los cuentos de otras culturas. A diferencia de las historias típicas de Europa occidental, comúnmente basadas en guerras de ideologías en competencia, el folclore eslavo, y otras historias de Europa del Este, a menudo tratan sobre rasgos humanos individuales, en lugar del bien contra el mal. Por esta razón, películas rusas como Vision nocturna y Acosador (este último basado en la novela rusa Roadside Picnic de Arkady y Boris Strugatsky) tienen un tono muy diferente al de las películas típicas de Hollywood.

La mitología eslava ocupa un lugar destacado en la obra de Andrzej Sapkowski.El Brujonovelas, así como los videojuegos asociados y la serie que se filmará próximamente para Netflix. Se trata de nuevas historias que fueron pobladas con criaturas y monstruos del folclore eslavo, y contadas con un marcado sabor eslavo. Por ejemplo, se podría argumentar que las viejas inmortales de Crookback Bog en The Witcher 3: Caza salvaje son representativos del mito de Baba Yaga. Baba Yaga es uno de los personajes más icónicos del folclore eslavo: una bruja caprichosa (o, como se la presenta en algunos mitos, una de un trío de hermanas) que vive en una choza que se levanta sobre patas de pollo.

Los juegos de Witcher también están llenos de espíritus que están ligados a ubicaciones específicas en el juego, con trágicas historias de fondo que se pueden desentrañar como parte de las investigaciones del protagonista Geralt sobre los monstruos que caza. El aspecto más fascinante de la tradición eslava son los 'espíritus inmundos' adjuntos a lugares específicos, como la casa o el granero, dice Nicole Schmidt de la Podcast de mitos . Está el Bannik, el espíritu de la casa de baños, y el Poludnica, un espíritu femenino malévolo del campo de la cosecha.fantasma

(Arriba: un fantasma en The Witcher 3)

La Rise of the Tomb Raider expansión Baba Yaga: El Templo de la Bruja combinó el legado soviético de los Gulags con el mito de Baba Yaga. Mientras tanto, los juegos Thea de MuHa Games también han utilizado la mitología eslava para contar historias originales. ComoEl Brujojuegos, que utilizaban criaturas y demonios eslavos como base para su mundo de fantasía, Thea: el despertar profundizó en el panteón de la mitología eslava como fuente. Debido a la naturaleza oral de estas historias, MuHa Games utilizó las obras del erudito y filólogo del siglo XIX Aleksander Brückner como textos centrales al investigar los diferentes cuentos populares.

Tradiciones orales

A diferencia de otras mitologías, como la nórdica y la griega, el folclore eslavo precristiano es principalmente una tradición de base oral con muy pocos ejemplos escritos de los cuentos originales. Que yo sepa, no existía el lenguaje escrito de los primeros eslavos, dice Mila Irek, escritora y diseñadora principal de misiones de Juegos de MuHa . La mayoría de los conocimientos y mitos se transmitieron a través de la tradición oral. Algunos sacerdotes cristianos primitivos intentaron registrar el mito eslavo, pero fue inevitablemente cambiado en el proceso, para que se ajustara más a los ideales cristianos.

[Los cuentos eslavos] tienen una clara diferencia ideológica con la ciencia ficción y la fantasía occidentales

Desde entonces, estos cuentos se han dispersado y transmitido a través de tradiciones orales, generalmente en forma de narraciones, fábulas y tradiciones locales. Incluso hoy en Polonia hay pequeños pueblos que han conservado costumbres y tradiciones de esa época, que han mantenido vivas las historias. Es una gran tarea descifrar eso en una mitología coherente, admite Irek.

El Dr. David Waldron es profesor de historia y antropología en Universidad de la federación , con especial interés por el folclore. Explica: [Los cuentos eslavos] tienen una clara diferencia ideológica con la ciencia ficción y la fantasía occidentales. Las batallas entre el bien y el mal, y las ideologías opuestas en general, se consideran intrínsecamente destructivas. Encuentras que los valores últimos se colocan en la bondad, la integridad y la compasión inmediatas hacia quienes te rodean. Las ideologías tienden a suprimir eso por un 'bien mayor'.

(Arriba: cartas de personaje de Thea: The Awakening)

Encuentro algo bastante loable en el enfoque eslavo de la ética, agrega, y creo que se podría argumentar que las historias de Europa del Este llevaron a la ambigüedad que ahora vemos en la ficción moderna comoGame of Throneso incluso enStar Wars: Los últimos Jedi, donde la masculinidad tóxica es la villana.

La moralidad ambigua del folclore eslavo y el enfoque en el individuo en lugar del bien común se traduce bien en la toma de decisiones de los videojuegos centrada en el jugador. Los videojuegos también se centran en gran medida en los espacios, lo que da mucho margen para que las historias de espíritus inmundos se entrelacen en los entornos detallados de mundos comoEl brujo 3'S - a menudo como enemigos a los que luchar.

Siempre existe el peligro de que perdamos la mitología eslava, pero esa es la forma de vida.

Sin embargo, en última instancia, encajar una pieza de folclore en un videojuego significa exprimirlo en una forma que se adapte a las acciones del jugador. Aunque los materiales que leo son correctos, por lo general termino teniendo que torcerlos y cambiarlos para que coincidan con nuestra jugabilidad, dice Irek.

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La estructura de narración ramificada de los videojuegos significa que es poco probable que tengamos versiones completamente fieles de estos cuentos folclóricos clásicos, pero, no obstante, podremos preservar estos personajes icónicos para que las generaciones futuras los disfruten. Siempre existe el peligro de que perdamos la mitología eslava, pero esa es la forma de vida, dice Irek. Lo que pasa con la mitología y la forma en que se mantiene viva es que las nuevas generaciones la vuelven a contar o se desvanece.

(Imagen principal: The Witcher 3: Wild Hunt. Crédito: CD Projekt)

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