Principal Juegos Revisión de Far Cry 5: un mundo abierto grandilocuente y desenfocado

Revisión de Far Cry 5: un mundo abierto grandilocuente y desenfocado

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£ 59 Precio cuando se revisa

Al principio deFar Cry 5te encontrarás con una palabra importante, colocada en una ladera como el letrero de Hollywood. SÍ, dice, por encima de los maníacos de culto, persecuciones de autos y pumas. SÍ, grita por encima de esta extraña ensoñación de la anarquía estadounidense insular, como un borracho viendo una pelea de osos.



Revisión de Far Cry 5: un mundo abierto grandilocuente y desenfocadoRevisión de Far Cry 5: un mundo abierto grandilocuente y desenfocado

Ese signo tipificaFar Cry 5'Roca. A pesar del cambio a un escenario lleno de paralelismos políticos, Ubisoft se ha desviado de la seriedad a favor de algo mucho más ruidoso y tonto, desviando los comentarios sociales específicos con una fantasía apocalíptica de proporciones extravagantes que es entretenida de manera competente, pero que con frecuencia no da en el blanco.



Revisión de Far Cry 5: líderes gloriosos

Como el del año pasado Resident Evil 7 ,Far Cry 5ofrece una versión de Estados Unidos desquiciada, centrada en una familia encabezada por un siniestro 'Padre'. El patriarca aquí es Joseph Seed, líder del Proyecto en Eden's Gate; un culto apocalíptico que se ha trasladado a la zona y, de alguna manera, se ha abierto camino hasta el control total del condado. Dividido en tres secciones principales, el mundo del juego está encabezado por diferentes miembros del clan Seed, cada uno con su propia versión particular del fanatismo. SÍ, averigua, es un principio central del sádico hermano menor de Joseph. Luego hay una 'hermana' al este y un hermano mayor al norte. Cada uno deberá ser tratado por turno.

Interpretas a un alguacil adjunto, enviado inicialmente para ayudar a un mariscal de los EE. UU. A extraer Seed del recinto de su culto. En una escena de apertura que se tambalea efectivamente en torno a la violencia inminente, las cosas, como era de esperar, salen mal y las travesuras del fin del mundo de la secta se elevan un poco. Sin señal de teléfono y todas las comunicaciones cortadas con el mundo exterior, te queda integrarte con los rebeldes locales y eliminar a Seed tú mismo. En típicoMuy lejosestilo, esto implica en gran medida correr como una figura salvadora hiper-agresiva; posiblemente irónico, pero no obstante una fantasía de poder y agencia.



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Ubisoft ha tomado la decisión de apoyarse en la ridiculez de esta configuración, corriendo con sus estatuas al estilo del Cristo Redentor en las laderas y un flujo aparentemente interminable de miembros del culto barbudos al estilo de Manson con apenas un encogimiento de hombros. Si ha jugado las últimas entradas en elMuy lejosserie, estarás familiarizado con el espíritu del juego; todas persecuciones de coches, explosiones y villanos maníacos con propensión a encerar letras sobre la naturaleza humana. Había una sensación de que la cercanía deFar Cry 5Los temas del mundo real al mundo real de la violencia armada y la agitación social en los EE. UU. Requerirían un enfoque diferente, pero, en todo caso, el escenario parece haber alentado más en la forma de caricaturas de estrellas y rayas. Es un material estrafalario y estrafalario, tal vez con un ángulo tal que evite una lectura política demasiado cercana de esta caja de arena en particular. Como un juego que depende de dispararle a la gente, examinar los efectos de la violencia armada en suelo estadounidense puede no ser un hilo que sus creadores quieran tirar con demasiada firmeza.

Hay momentos en los que se apunta al mundo real. Mira a tu alrededor. Mira los titulares. Mira quién manda, insta un personaje en un momento crucial. Si nos animamos a leerFar Cry 5como una pesadilla en la era de Trump, esto nunca se lleva más allá de unos pocos guiños. Las razones de la propagación del culto, que podrían haber examinado el aislamiento y las frustraciones de los estadounidenses de clase trabajadora, se atribuyen en cambio a las drogas que alteran la mente. El juego está feliz de hacer gestos a problemas sociales del mundo real, pero evita hacer esto con cualquier mordisco.



Revisión de Far Cry 5: jugabilidad

En términos de jugabilidad,Far Cry 5es una experiencia entretenida, aunque algo profesional. Como el reciente de UbisoftAssassin's Creed Origins, se han hecho esfuerzos para cambiar la serie de larga duración con algunas características diferentes. Ya no es necesario escalar torres de radio para descubrir secciones del mapa, y la elaboración se ha reducido drásticamente. El árbol de progresión de habilidades también se ha cambiado a favor de unFallout 4-estilo sistema de ventajas, lo que significa que puede elegir entre bonificaciones específicas en lugar de tener que seguir las ramas de las actualizaciones.

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Sin embargo, más allá de estos cambios en el nivel de la superficie, cualquiera que haya jugado en los últimos tiempos estará familiarizado con la jugabilidad.Muy lejossalidas. La acción momento a momento implica en gran medida recorrer el mapa expansivo, capturar puestos de avanzada enemigos y completar misiones para varios personajes. Los pilares de conducción, sigilo ligero, derribos cuerpo a cuerpo y correr y disparar están presentes y son correctos, al igual que el estímulo para pasar tiempo esperando en los arbustos para cazar animales por sus pieles. Hay una variedad de armas para elegir, aunque los diferentes rifles y pistolas a menudo se sienten iguales, y los encuentros con enemigos de culto (llamados Peggy) tienden a caer en un patrón repetitivo.

Quizás el cambio más notable enFar Cry 5es la expansión del sistema Gun for Hire de la serie. El juego ahora te permite tener un compañero constante (o más, si se eligen ciertos beneficios) en tus aventuras. Una camarilla de personajes se desbloquea a medida que avanza la historia al completar misiones, que van desde francotiradores y pilotos hasta perros y osos. A los miembros ordinarios de la resistencia también se les puede pedir que los acompañen, y todo el juego se puede jugar con un compañero humano a través del modo cooperativo.

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Abordar los puestos de avanzada con un compañero es divertido, y hay algunos patrones entretenidos entre los compañeros controlados por la IA, pero todo puede volverse bastante aburrido rápidamente a través de la repetición. Aparte de limpiar diligentemente el mapa de las fortalezas enemigas, hay poco impulso para explorar el mundo del condado de Hope. Incluso con sus torres de radio despojadas, la fórmula se siente débil, mejorada por juegos comoAliento de lo salvaje,Metal Gear Solid Vo inclusoAssassin's Creed Originsque han perfeccionado mundos abiertos de formas más interesantes.

Fuera del juego principal,Far Cry 5viene con un modo Arcade que incluye un editor de mapas para crear tus propios niveles multijugador. Aquí puede pegar activos deMuy lejos,Assassin's CreedyVer perros, lo que da como resultado algunos híbridos entretenidos que también exponen lo intercambiable que es el enfoque de un juego con el de otro. No obstante, el editor de mapas es robusto y viene con una gama de herramientas que te ayudarán a crear tus propias áreas de juego multijugador.

Revisión de Far Cry 5: veredicto

Muy lejosha sido durante mucho tiempo una serie con un cierto conocimiento sobre los placeres violentos que ofrece, amplificando el juego de armas a niveles que rondan lo hiperbólico. A diferencia de un juego comoSpec Ops: The LineSin embargo, nunca llega tan lejos como para hacer que el jugador se sienta incómodo con la masacre que cometen, eligiendo en su lugar tener su pastel y comérselo con un enfoque ligeramente satírico que simultáneamente invita al jugador a relajarse y disparar a algunos tipos malos.

Este enfoque salta sin obstáculos enFar Cry 5, lo que lo convierte en un juego divertido, pero es un error cuando tienes una historia que toca temas de violencia armada, malestar social y extremismo religioso. La escritura simplemente no hace justicia a estos temas, y en lugar de examinar realidades oscuras opta por gestos vagos, exagerados y con poca sustancia. El juego es una forma divertida de pasar unas horas, con tiroteos grandilocuentes y algunos momentos maravillosamente absurdos, pero también es una oportunidad perdida de explorar lo que podría haber sido un tema potente.

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