The Shivering Isles es la primera expansión adecuada de Oblivion. Es posiblemente la expansión menos intrusiva de un juego de la historia, ya que si no duermes en el mundo del juego, o presionas a la gente de Tamriel por nuevos rumores, podrías perderte por completo el hecho de que una isla con un portal extraño ha aparecido en Nibben. Bahía.
Después del encuentro de configuración de historia con un caballero fuera de este portal, puedes entrar en el reino de Sheogorath, el príncipe daédrico de la locura, de la misma forma que lo haces al entrar en una Puerta del Olvido. Después de una charla con Haskill, chambelán del príncipe daédrico, te liberas en una especie de purgatorio, repleto de hongos gigantes y personajes extraños. Los aventureros son retenidos aquí, y un monstruoso guardián que tiene las llaves de los reinos gemelos Mania y Dementia no les permite ingresar a las Shivering Isles. Entonces debes matarlo para entrar.
The Shivering Isles es la encarnación de la personalidad bipolar del príncipe loco: Mania es una tierra de colores brillantes, una flora extraña y una fauna aún más extraña; La demencia, por otro lado, es oscura tanto visual como psicológicamente. Es sombrío, deprimente y lleno de raíces enredadas y enredadas. El tema de las psiquis en conflicto está siempre presente, desde el asentamiento de Split, donde cada residente tiene un doble, hasta el patrón contradictorio de su príncipe gobernante. Sin embargo, las divagaciones de Sheogorath se vuelven aburridas al poco tiempo. Afortunadamente, puedes hacer una barra espaciadora a través de las tonterías y revisar el registro de misiones después, o pedirle aclaraciones a Haskill.
El guión es una pena, ya que la actuación de voz es buena. El acento cambiante de Sheogorath te convence de que estás tratando con alguien que no está del todo cuerdo y de que es mejor que hagas lo que dice antes de que su frágil mente cambie.
Sheogorath tiende a enviarte a misiones bastante mundanas; el primero te ve reparando una mazmorra para proteger el reino de los intrusos en lugar del guardián que acabas de matar. Ábrete camino y verás que tienes el control de esta mazmorra para un grupo de aventureros, eligiendo entre enviarlos locos o matarlos directamente (y robar su equipo) en una serie de habitaciones. No tienes ninguna opción sobre esto, por lo que si estás jugando como un buen personaje, la alineación supuesta de la misión principal de Oblivion, a pesar de las afirmaciones de que puedes jugar como un malhechor, es un toque discordante. Lo mismo ocurre con la mayoría de las misiones que te permiten ascender en las filas de la Corte de la Locura de Sheogorath.
Si bien las misiones de Sheogorath tienden a ser del tipo de recuperar esto o limpiar esa mazmorra, otras misiones dadas por personajes menos poderosos suelen ser divertidas. Uno involucra a un hombre paranoico de que sus paredes caerán sobre él mientras duerme, por lo que depende de usted encontrar un lugar seguro para que descanse. Esto lleva a negociar con mendigos que, comprensiblemente, dudan en aceptar un cambio de cama, dada la naturaleza impredecible de un reino que simula directamente la conciencia fracturada de su gobernante.
Viajar por el mundo también es un placer para la vista. Los alquimistas deben tener en cuenta las muchas plantas nuevas, la mayoría de las cuales harán pociones útiles. También vale la pena tener en cuenta a las criaturas, si no es por su apariencia extraña, porque algunos de los monstruos son una pareja complicada incluso para un personaje de nivel de poder equipado con equipo y hechizos de primera categoría. Podrías ir a Shivering Isles inmediatamente después de la mazmorra de creación de personajes al comienzo de Oblivion gracias al controvertido sistema de nivelación universal, pero te recomendamos que te prepares antes de intentar convertirte en Madgod.
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