Warlords es el último de una larga lista de lanzamientos o actualizaciones de la serie Civilization de Sid Meier; un paquete de expansión que necesita el Civ IV original para jugar.
El nombre del nuevo paquete refleja con mayor precisión lo que siempre ha sido el objetivo en Civ: conquistar. Sin embargo, ahora se ha hecho más explícito, con un nuevo tipo de Gran Persona, el Gran General, que otorga puntos de experiencia a todas las unidades militares de la ciudad y potencia a las unidades individuales cuando se adjunta a un atuendo determinado como Señor de la Guerra.
Hay seis nuevas civilizaciones, elegidas para mantenerse en consonancia con el tema de la guerra y los nuevos escenarios. Obtienes Cartago, liderada por Aníbal, los celtas, Corea, el Imperio Otomano, Escandinavia y ¡hurra! - los Zulus.
Desempolvando un término histórico que probablemente no hayas escuchado desde la escuela, Warlords introduce el concepto de estados vasallos: la noción de imperios conquistados que esencialmente pagan dinero por protección (y puntos de investigación y tecnología) y van a la guerra en tu nombre a cambio de una paraguas de protección militar. La tierra de un estado vasallo también cuenta como tuya, por lo que puedes lograr victorias de dominación a fuerza de tener el control de una franja de país lo suficientemente grande.
La IA es bastante buena cuando se trata de hacer uso de vasallos, lo que a veces lleva a las civilizaciones a entrar en un acuerdo vasallo sin ser conquistadas primero, para dar un efecto de seguridad en los números. Esto da mucho más margen para giros realistas de los conflictos; cuando unas pocas civilizaciones han formado relaciones vasallas por un lado, y unas pocas más se han conectado en un grupo vasallo por el otro, las escaramuzas menores pueden convertirse de repente en guerras a gran escala. También mantiene las cosas interesantes cuando se trata de invasiones, ya que una civilización débil que confías en aplastar puede formar repentinamente una relación vasalla y tienes una verdadera pelea en tus manos.
El quid de esta expansión son los ocho nuevos escenarios por turnos basados en las principales naciones y eventos belicistas históricos. Las menos conocidas Guerras del Peloponeso entre Atenas y Esparta dan paso a las Conquistas de Alejandro, El ascenso de Roma, en el que puedes hacer uso de un nuevo trirreme, y uno genial simplemente llamado Vikingos, en el que saqueas y saqueas en Inglaterra e Irlanda. , rescatando ciudades conquistadas, saqueándolas si no puedes molestarte con el rescate y acumulando una cantidad objetivo de oro en 200 turnos. El escenario de Genghis Khan es tan divertido como parece, comenzando sin una ciudad propia, solo con su ejército mongol con el que arrasar la mayor parte de Asia posible. La falta de una ciudad inicial se compensa con unidades de campamento especiales que pueden generar unidades de ataque adecuadas al terreno, y el objetivo es destruir todas las ciudades, o convertirlas en vasallos, para obtener suficientes puntos de victoria en 300 turnos.
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Estos breves escenarios obviamente significan que el desarrollo tecnológico es menos extenso: puedes investigar un poco, pero no puedes desarrollar bombarderos furtivos mientras intentas ganar la Guerra de los Siete Años.
Las nuevas características y unidades son escasas: obtienes tres nuevas maravillas del mundo, incluida la excelente Gran Muralla (que puedes usar para mantener alejados a los bárbaros), el Templo de Artemisa y la Universidad de Sankore, que te permite tocar en el nuevo ángulo religioso de Civ IV, utilizando el poder de sus edificios religiosos para aumentar las capacidades de sus constructores religiosos. Además de la nueva unidad de trirreme, hay un trabuquete, que es ridículamente efectivo contra las fortificaciones permanentes, lo que te permite abrirte camino a través de las defensas de una ciudad en poco tiempo y eliminar a muchos defensores al mismo tiempo. En las épocas más modernas, sin embargo, no hay novedades entretenidas. Sin embargo, las 24 civilizaciones tienen un tipo de edificio único; Inglaterra gana de manera divertida una bolsa de valores, mientras que España obtiene una ciudadela.
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