Principal Smartphones Fecha de lanzamiento, avances y noticias de Civilization 6 en el Reino Unido: mira al compositor Christopher Tin hablar sobre el tema de Civ 6

Fecha de lanzamiento, avances y noticias de Civilization 6 en el Reino Unido: mira al compositor Christopher Tin hablar sobre el tema de Civ 6



Actualización: si jugaste a Civ 4, estarás familiarizado con el brillante tema de apertura de ese juego: Baba Yetu (tenemos un video de él más abajo). Buenas noticias, el compositor de la canción, Christopher Tin, está de regreso en Civilization 6. La nueva canción se llama Sogno Di Volare, que en italiano significa 'el sueño de volar'. Es lo suficientemente grande, y puedes ver un video sobre el proceso de composición de Tin a continuación.

Hemos analizado en profundidad la política de los juegos de guerra, incluido Civilization 6, aquí.

Civilización 6(oCivilización VIsi te sientes particularmente romano) saldrá la semana que viene. Si bien las tomas iniciales del juego mostraban un mapa similar, aunque más caricaturesco, basado en hexágonos paraCivilización 5, mire debajo de la superficie y encontrará una franja de diferencias cruciales con respecto a su predecesor inmediato.

La estructura de estrategia histórica basada en turnos de la serie de larga duración de Firaxis no va a ninguna parte, pero se espera un montón de cambiosCivilización 6un juego bastante diferente a lo que ha sucedido antes. Uno de los más evidentes es el cambio a las ciudades, que ahora se distribuirá en varios mosaicos. Charlé esta semana con Sarah Darney, productora asociada deCivilización VIen Firaxis, sobre cómo las ciudades inyectan un elemento de planificación urbana en el juego.

Las personas que están muy orientadas a los números, que quieren minimizar al máximo el juego y buscar bonificaciones por adyacencia, descubrirán que tienen muchas más herramientas a su disposición que nunca, dijo Darney. La especialización en la ciudad se ha convertido en una parte muy importante del juego. Creo que vamos a ver un cambio muy interesante en la forma en que las personas abordan la planificación urbana.

Como señala Darney, los distritos de la ciudad ahora tendrán que lidiar con bonificaciones por las fichas a las que se colocan adyacentes. Ponga un distrito universitario junto a las montañas, por ejemplo, y le dará una ventaja a la producción de su investigación. Esto hace que la planificación de la ciudad sea un juego en sí mismo, y los jugadores deben decidir dónde ubicar mejor las partes constituyentes de su organismo urbano.

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Es una excelente manera de pensarlo, dijo Darney. Es como un organismo. Es casi como una célula, la forma en que todas estas cosas están afectando al núcleo ... Los hace sentir muy vivos. Solo ver tu progreso a medida que extiendes estas ciudades y ver cómo crece todo, esa señal visual de cómo está cambiando tu imperio, eso ha sido muy bueno para mí. El juego se siente muy orgánico.

Hablando de jugabilidad orgánica, también hablamos sobre cómo los objetivos de investigación hacen que la jugabilidad enCiv 6más emergente. Si cumple con las tareas asignadas, será más rápido para desbloquear ciertos puntos de investigación. Esto significa que, en lugar de seguir un camino de rutina a través del árbol tecnológico, los jugadores serán empujados hacia el desarrollo en función de sus circunstancias inmediatas.

EnCiv 5Podrías no tener salida al mar, nunca ver el océano y seguir investigando la navegación tan rápido como cualquier otra persona, dijo Darney. Ahora, si quieres hacerlo mucho más rápido y crear un imperio naval, querrás establecerte en la costa, porque eso va para desbloquear esa tecnología más rápido. Así que creo que la historia se ha vuelto más viva y real de esa manera.

Por lo que hemos visto hasta ahora,Civ 6realmente supera los límites cuando se trata de un juego emergente, pero los mosaicos de ciudades y los aumentos de investigación son solo algunos de los cambios que se avecinan en la serie. A continuación, se muestra un resumen de las principales cosas que debe conocerCivilización 6antes de su lanzamiento.

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1. Civilization 6 llegará a PC en octubre

Civilization 6 se lanzará el 21 de octubre de 2016. Al igual que el excelente juego de estrategia de ciencia ficción de la compañía,XCOM 2,Civilización 6solo llegará a Windows, y más tarde a Mac y Linux.

2. Las ciudades de Civilization 6 cubrirán diferentes distritos

AnteriorCivilizaciónLos juegos han visto ciudades que ocupan solo una casilla, sin importar cuántos edificios y maravillas construyas.Civilización 6sacudirá esto al requerir que el jugador coloque tipos de edificios en varios distritos, repartidos en varias fichas.

Si desea construir una universidad, por ejemplo, tendrá que ir en el distrito de su campus, y este distrito recibirá bonificaciones dependiendo de dónde se ubique. Las montañas son buenas para los observatorios, por ejemplo, lo que significa que son un lugar útil para ubicar su distrito universitario de investigación.

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Rompiendo la ciudad de esta manera,Civilización 6pondrá un énfasis mucho mayor en el desarrollo urbano, convirtiendo la construcción de ciudades en un juego de rompecabezas de diseño y agregando complejidad adicional a los asedios y la captura de ciudades.

3. El apilamiento de unidades (más o menos) regresa en Civilization 6

Uno deCivilización 5El gran avance fue eliminar el apilamiento de unidades. Antes de esto, podías poner tantas unidades como quisieras en una sola ficha, lo que convertía la guerra en un juego de pura estrategia. ConCivilización 6, Firaxis mantiene la regla de una unidad por loseta para las unidades militares, pero permitirá a los jugadores apilar unidades civiles como Trabajadores o Colonos.

Curiosamente, esto también incluirá unidades de apoyo como torres de asedio y cañones antitanque, que deberían reducir la complicada necesidad de encontrar espacio para el equipo que las tropas en una casilla diferente usarían lógicamente.

4. Los trabajadores de Civilization 6 tienen usos limitados

En anterioresCivilizaciónEn los juegos, los Trabajadores podrían esencialmente vivir como unidades a lo largo de toda la historia, de vez en cuando vistiendo un uniforme diferente para adaptarse a los tiempos. EnCivilización 6los Trabajadores ahora se llaman Constructores, y solo tienen un cierto número de cargas de construcción antes de que desaparezcan. También construirán cosas instantáneamente, en lugar de turnarse para trabajar.

De acuerdo con una práctica de IGN , Firaxis quiere evitar que los jugadores olviden lo que están haciendo sus unidades y alejarse de las mejoras automatizadas.

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5. Los sistemas de gobierno de Civilization 6 son más flexibles que antes

Una cosa que se cita habitualmente como limitación enCivilización 5fue la inflexibilidad de las direcciones gubernamentales. Si vierte demasiado en una política social, se volverá muy difícil pasar a un árbol de políticas diferente más adelante, pero si difunde sus opciones demasiado, terminará siendo dueño de nada.

EnCivilización 6, este sistema ha sido reemplazado. Ahora el jugador puede investigar la educación cívica, en paralelo al árbol de investigación de tecnología estándar, y desbloquear varias tarjetas que se pueden colocar en espacios militares, diplomáticos y económicos. Las cartas cívicas otorgan bonificaciones, como un aumento de ataque del + 5% o mayores velocidades de producción, y se pueden intercambiar cada vez que desbloqueas una nueva. También puedes pagar oro para canjearlos a voluntad.

6. La investigación en Civilization 6 incluirá mini misiones.

En anterioresCivilizaciónjuegos, la investigación iría en segundo plano, acelerada o ralentizada por la cantidad de recursos que le había dedicado. ConCivilización 6, Firaxis planea asignar actividades específicas que, cuando se completen, darán grandes bonificaciones a ciertas rutas tecnológicas.

Entonces, lo que hemos hecho es que, para casi todas las tecnologías del árbol tecnológico, hemos asociado una actividad específica que es como una misión, dijo el diseñador jefe Ed Beach. HORA . Y si terminas esa actividad, boom, te damos un gran crédito, se te otorga alrededor del 50% de la ciencia que necesitas para desbloquear esa tecnología en particular.

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En teoría, este sistema debería hacer que la investigación tecnológica sea más emergente. En lugar de decidir previamente un camino de investigación, los jugadores se encontrarán desbloqueando uno jugando el juego de cierta manera.

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7. Los líderes de IA en Civilization 6 tienen agendas históricas

Firaxis supuestamente ha reescrito la IA desde cero paraCivilización 6, y una parte importante de esto implicó escribir en diferentes agendas para diferentes líderes. La idea es que la parte de diplomacia del juego se vuelva más dinámica, y el jugador sienta que está negociando con diferentes personalidades en lugar de copiar y pegar jugadores de IA.

Parte de las agendas dadas a los líderes se basarán en los rasgos históricos de sus contrapartes de la vida real, pero otras se asignarán al azar al comienzo del juego. Podrás descubrir aspectos de su personalidad a través del espionaje.

8. Civilization 6 probablemente no tendrá un tema musical tan bueno como este, de Civilization 4

Dicho esto, el compositor del tema musical de Civilization 4 regresa para Civilization 6 ... así que es muy posible que obtengamos un tema para competir con Baba Yetu. (Actualización: la nueva canción se llamaSogno Di Volare, que en italiano significa 'el sueño de volar')

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