Principal Smartphones Práctica de Worlds Adrift: un MMO diferente a todo lo que hayas jugado antes

Práctica de Worlds Adrift: un MMO diferente a todo lo que hayas jugado antes



Hace cientos, tal vez miles de años, el mundo fue destruido. Nadie sabe qué lo causó y nadie conoce los eventos que lo llevaron a suceder. Independientemente del misterio que rodea al destino del mundo, realmente no importa lo que sucedió hace tantos años. Los bolsillos de la humanidad han sobrevivido y el mundo se ha reestructurado en islas flotantes independientes en el cielo. Es aquí donde Mundos a la deriva tiene lugar.

Como Bossa Studios ’(Simulador de cirujano,Yo soy pan) ultimo juego,Mundos a la derivaaporta algo completamente diferente al mercado de los MMO. Además de la eliminación de los tropos estándar de MMO, como la nivelación de personajes y las estructuras de misiones A-to-B, Worlds Adrift hace uso de SpatialOS de Improbable para crear un mundo persistente, vivo y basado en la física.

Cuando describoMundos a la derivaGameworld tan persistente, no quiero decir que sea una tierra que no dejará de molestarte, significa que es un área completa compartida entre todos los que juegan a la vez. Es la misma tecnología que utiliza HelloVR para crear su increíbleMetaWorld, y Bossa lo está usando para crear un mundo en expansión donde las plantas crecen, los animales se aparean y nada en el mundo está realmente escrito. Un encuentro con un grupo de criaturas enojadas parecidas a mantarrayas me vio arrojado por la borda desde mi mezcolanza nave espacial y arrojado a la deriva en los cielos sin fondo de la creación de Bossa.

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Aquí, cuando cortas un árbol para cosechar un poco de madera, ese árbol se acaba para todos.

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Para cualquier jugador ávido de MMO, la naturaleza impredecible del mundo lo convierte en el espacio de juego perfecto. Estoy seguro de que hay muchosMundo de Warcraftfanáticos que no podían decirte de qué se trataba en realidad su incursión favorita, pero sí podían hablarte de los divertidos momentos que rodearon su grupo de incursión. EnMundos a la deriva, son estos momentos los que hacen que todo sea tan increíblemente divertido.

Persistentemente divertido

Gracias a la capacidad de SpatialOS para unir servidores en un universo persistente, el mundo de Bossa es diferente a cualquier lugar en el que hayas jugado antes. Aquí, cuando cortas un árbol para cosechar un poco de madera, ese árbol se acaba para todos. Bueno, hasta que vuelva a crecer para todos. Este nivel de detalle es más que una sutileza gráfica: tiene consecuencias reales. Si de alguna manera logras quitar toda la fruta de los árboles de una isla, como los desarrolladores de Bossa lograron hacer accidentalmente en la última versión de Alpha con la que puse manos a la obra, todos los animales que comen frutas desaparecerán. Como puedes imaginar, las consecuencias para la ecología de esa pequeña isla flotante también cambiarán. Este es, a todos los efectos, un mundo virtual viviente que todos comparten.

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Si te estás preguntando cómo un mundo persistente puede generar una experiencia de juego agradable, imagina siCielo de nadiete permitió ver el impacto que otros jugadores han tenido en los mundos en los que aterrizaste. Cualquier barco del cielo estrellado con el que te encuentres serán barcos abandonados de jugadores anteriores que se habían estrellado del cielo, probablemente debido a un poderoso muro de tormenta (al que llegaré en un momento). Podrías despojar al barco de recursos valiosos para tu propio uso, pero lo más probable es que otros jugadores parecidos a buitres ya lo hayan limpiado antes.

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Bossa también ha introducido la capacidad para que los jugadores diseñen y carguen sus propias islas flotantes entre las de procedimiento que ha creado. Esto no solo hace que las cosas se sientan frescas, ya que nada funciona mejor que un poco de diseño humano, sino que también agrega un toque más personal al gran y abierto MMO de Bossa.

De hecho, debido al tamaño casi infinito del espacio ofrecido enMundos a la deriva, es probable que pase gran parte de su tiempo solo. Pero la belleza del diseño del mundo persistente significa que siempre verá las acciones de otros que se han presentado antes que usted. Nunca estarás realmente vagando por los cielos sin interacción humana en absoluto, incluso si esa interacción es solo un eco de los jugadores que ya pasaron.

Navegación llana

Bossa puede estar sosteniendo sus cartas cerca de su pecho cuando se trata deMundos a la derivaLa historia y el escenario, pero afortunadamente está haciendo todo lo posible en su característica más importante: los barcos del cielo.

Debido a que el mundo de la creación de Bossa se compone de islas flotantes individuales, tener un barco es esencial para abrirse camino de roca en roca. Sin un barco, tampoco podrás avanzar más allá de los muros de tormenta increíblemente resistentes que bloquean el progreso hacia otras secciones más grandes para que las explores. Si bien estos muros sirven como marcadores de progreso en lugar de un sistema de nivelación tradicional, Bossa afirma que no hay una forma correcta o incorrecta de atravesarlos, y que todo se reduce a tener un barco robusto tanto como a ser un piloto as.

Sin embargo, construir un barco robusto no es tan sencillo como parece. Como con el resto deMundos a la deriva,no hay una forma correcta o incorrecta, mejor o peor de hacer algo. Podrías construir un barco de madera y volar a los cielos y aún atravesar un muro de tormenta; solo tendrás que ser un mejor piloto, asegurándote de que tu barco ágil y liviano no gire y se lo lleve vientos terriblemente feroces. .

La opción de construir un barco con placas de acero o plomo también está ahí, pero te enfrentarás a un barco más pesado y lento para maniobrar. El peso funciona de maravilla para cruzar un muro de tormenta, lo que garantiza que no te arrojen demasiado, pero es terrible para superar a los enemigos, a menos que lo lleves con algunos motores potentes para arrancar.

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En realidad, una combinación de materiales funciona mejor. Equipar las áreas más sensibles de su nave con una armadura pesada las mantiene seguras y significa que puede ahorrar peso enyesando el resto con materiales más livianos. En una actualización futura, también podrá profundizar en el casco del barco y convertirlos en un valioso espacio de almacenamiento.

Estos barcos están diseñados no solo para ser un modo de transporte, sino también para ser una base de operaciones en constante movimiento.

Por ahora, sin embargo, Bossa ha traído una excelente característica nueva aMundos a la derivaKit de construcción naval. Mientras que antes tendrías que usar un conjunto de carcasas prediseñadas para construir, la última versión de Alpha viene con la capacidad de esculpir tu propio chasis como mejor te parezca. Literalmente, puede crear cualquier cosa que pueda imaginar, incluso en las primeras etapas de prueba de la herramienta. No solo el potencial para la creación de embarcaciones extrañas y extravagantes es más grande que nunca (volarMoby Dick¿Alguien quiere un barco ballenero al estilo?), su adición muestra lo dedicado que está el equipo de Bossa a crear una experiencia MMO verdaderamente libre.

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Estos barcos están diseñados no solo para ser un modo de transporte, sino también para ser una base de operaciones en constante movimiento. Bossa ve equipos de personas trabajando juntas en un barco para garantizar la prosperidad y la exploración del grupo. En el futuro, quiere que los jugadores puedan construir sus propios botones interactivos para hacer armas automáticas, puertas de bombas que se pueden abrir y mucho más.

Hablando con la gente de Bossa, queda claro queMundos a la derivano es solo el título más ambicioso que han hecho, es el juego que han estado ansiosos por hacer todo este tiempo. El entusiasmo es evidente, pero tendremos que ver qué tan bien captura la imaginación de los jugadores cuando se lance a finales de este año. Por ahora puedes regístrate para la beta en elMundos a la derivasitio antes de que se cierren las solicitudes el 29 de agosto.

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