Principal Cámaras Oculus Rift: 9 cosas que debe saber antes de comprar los auriculares de realidad virtual ahora más baratos de Facebook

Oculus Rift: 9 cosas que debe saber antes de comprar los auriculares de realidad virtual ahora más baratos de Facebook



Oculus Rift sigue siendo el modelo de la realidad virtual. Todo comenzó en 2012 cuando el fundador de la empresa e inventor del Rift, Palmer Luckey, puso su prototipo del Rift en Kickstarter. Cuando Facebook adquirió la empresa en 2014, estaba claro que la realidad virtual estaba yendo a lugares.

Los tiempos han cambiado desde entonces. Samsung, HTC , Google y Sony se unen a la carrera y muchos fabricantes chinos y más pequeños también se han sumado. También se podría argumentar que la existencia de Oculus impulsó a Microsoft a desarrollar su tecnología HoloLens y a muchos otros OEM a unirse también al tren de la realidad mixta.

Pero Oculus no se está volviendo complaciente. En Oculus Connect 2017, la compañía presentó Oculus Go, un visor de realidad virtual autónomo de 199 dólares que llegaría a principios de 2018. También anunció que se estaba mudando al espacio empresarial y empresarial, al igual que HTC Vive, y que estaba trabajando duro en el próximo -generación de cascos VR inalámbricos también. También ayuda que Oculus Rift ahora tenga un precio permanente de £ 399, una ganga absoluta para cualquiera que busque ingresar al mundo de la realidad virtual.

Oculus Rift: todo lo que necesitas saber

1. Oculus Rift aún no llegará a Mac

Oculus Rift, gracias al fundador de la compañía, Palmer Luckey, se mantuvo alejado de la gama de computadoras Mac de Apple. El año pasado, Luckey tuiteó sus sentimientos en torno a ofrecer soporte para Mac, esencialmente echando la culpa a la corte de Apple por no admitir la realidad virtual.

La cuestión es que Apple ahora es compatible con la realidad virtual. Anunciado en su conferencia WWDC en junio, Apple ha abierto soporte para el HTC Vive gracias a las mejoras en su API de gráficos Metal. Sin embargo, Oculus no está listo para aceptar Mac como una plataforma viable, probablemente porque no es el mercado principal de juegos al que apunta.

Estamos comprometidos a llevar PC VR a la mayor cantidad de personas posible, pero no hay noticias sobre la compatibilidad con MacOS en este momento, dijo un portavoz. Camino a la realidad virtual .

2. Oculus Rift funciona en máquinas con especificaciones más bajas

Anteriormente, tenía que tener una PC certificada como compatible con VR. Eso significó un Intel i5-4590, 8GB RAM, tres USB 3 y un USB 2, Windows 7 y una GPU NVidia GTX 970 o AMD R9 290. Ahora, sin embargo, gracias a un avance en la tecnología de renderizado de Oculus, ahora teóricamente puedes ejecutar un Oculus Rift en hardware más antiguo como el AMD Radeon RX 470 con un FX 4350 (eso es un GTX 960 y un Intel i5-3579K para los fanáticos de Intel y Nvidia ).

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3. Oculus Touch es fantástico

Ha tardado mucho en llegar, pero Oculus Touch finalmente está aquí. Originalmente preparado como la respuesta de Oculus a las varitas rastreables de HTC Vive, Touch es en realidad una propuesta mucho más avanzada. No solo se puede usar en el modo de realidad virtual sentado o de pie, sino que también se puede rastrear en las configuraciones de escala de habitación de nivel de desarrollador de Oculus.

El seguimiento posicional de Touch funciona de manera similar a la de los controladores de Vive, pero Touch también tiene sensores de profundidad en sus gatillos y alrededor de los botones de la cara para ayudar con el reconocimiento del pulgar y el dedo índice. Esto literalmente significa que puedes formar un puño en el juego o empujar, pinchar y presionar botones también. Es impresionante y hace mucho para que se sienta como si realmente estuvieras interactuando con tu entorno.

El tacto también se ha vuelto más agradable de poseer gracias a una caída de precio de $ 199 / £ 190 a solo £ 99 en Oculus Store o juego y la inclusión del próximo juego arcade de EpicRetirada de Robo. También puede comprar un Oculus Rift y un Oculus Touch por el mismo precio que Rift lanzó inicialmente a - £ 598. No está mal.

4. Sus especificaciones son las mismas que las del HTC Vive, pero Vive se siente mejor

Rift y Vive tienen hojas de especificaciones idénticas. Ambos tienen una resolución de 1.200 x 1.080 píxeles por ojo, un campo de visión de 110 grados y una frecuencia de actualización de 90Hz. Rift tiene auriculares integrados, pero el Vive viene con algunos si aún no tiene un par.

Honestamente, a pesar del hardware casi idéntico, Vive se adelanta al Rift gracias a su pantalla más brillante y de mayor contraste y lentes Fresnel más nítidos.

5. Los juegos de Oculus Rift pueden funcionar en HTC Vive

Si bien no son oficiales, los juegos exclusivos de Rift de Oculus Store se ejecutarán en HTC Vive con pocos o ningún ajuste. Por supuesto, el exploit es un poco cuestionable, especialmente desde que Oculus lo bloqueó y luego su creador eludió sus contramedidas, pero abre una gran cantidad de juegos nuevos para aquellos que optan por un Vive en lugar de un Rift.

6. La realidad virtual a escala de habitación similar a HTC Vive es compatible con Oculus Rift

Cumpliendo con las promesas de la realidad virtual a escala de sala, Oculus Rift finalmente está abriendo sus experiencias de realidad virtual sentadas a aquellas en las que te paras y caminas. La única advertencia es que en realidad es increíblemente caro, más que simplemente comprar un HTC Vive.

Para utilizar las experiencias a escala de la habitación de Oculus, deberá comprar Oculus Touch y una cámara de pie adicional. Oculus Touch viene con una cámara adicional para el seguimiento manual, por lo que tendrá tres cámaras configuradas alrededor de su habitación para cubrirse con realidad virtual totalmente interactiva.

Puede comprar un sensor adicional por £ 79 en Oculus Store, pero parece que todavía no está disponible para su compra en otros minoristas.

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7. Oculus Rift ahora puede venir con auriculares en lugar de auriculares.

Las tonterías incorporadas en la oreja con las que se lanzó Oculus Rift finalmente se están eliminando gracias a un complemento opcional conocido simplemente como Auriculares.

El CEO de Oculus, Brendan Iribe, afirma que estos auriculares de £ 50 en realidad suenan mejor que muchos auriculares que cuestan significativamente más. No está claro exactamente cómo cambia los auriculares de su Rift por auriculares, pero el proceso debería ser lo suficientemente simple.

8. Los juegos de Oculus vienen con índices de intensidad.

Una característica útil de Oculus Store, el lugar donde compra juegos habilitados para Oculus Rift, es su índice de intensidad para los títulos de juegos. Esto no tiene nada que ver con la forma en que se juega un juego o su dificultad, sino simplemente con lo cómoda que es la experiencia en la realidad virtual. Algunos juegos tienen clasificaciones de baja intensidad porque la experiencia de realidad virtual es fluida y no te empuja demasiado. Otros tendrán clasificaciones de alta intensidad porque requieren que te sientas más cómodo con la realidad virtual antes de jugar; después de todo, nadie quiere que un dispositivo o juego te enferme.

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9. Oculus Project Santa Cruz es una versión completamente inalámbrica de Rift

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Junto al Oculus Go autónomo, Oculus está trabajando duro en una versión completamente inalámbrica del Rift conocida como Proyecto Santa Cruz. Presentado en Oculus Connect en 2016, el CEO de Facebook y propietario de Oculus VR, Mark Zuckerberg, reveló en el evento de 2017 la introducción de los nuevos controladores inalámbricos de Santa Cruz.

Todo el proyecto aún se encuentra en sus primeras etapas, pero este será el producto de realidad virtual de próxima generación de Oculus. A diferencia de Oculus Go, será un visor de realidad virtual inalámbrico con todas las funciones, en lugar de una actualización del Samsung Gear VR.

A continuación, se ofrece un vistazo al primer prototipo de construcción con un Oculus Rift como base.

Y aquí hay un vistazo a los nuevos controladores que también llegarán al Proyecto Santa Cruz.

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