Todo lo que se habla en este momento es sobre robustas tarjetas multi-GPU, con la HD 6990 de AMD ahuyentando a la oposición y los rumores de que Nvidia lanzará un rival. Sin embargo, bajo la cobertura de esa costosa batalla de hardware, Nvidia ha lanzado silenciosamente una nueva tarjeta de rango medio, la GeForce GTX 550 Ti.
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Como suele ocurrir con las tarjetas convencionales de Nividia, se trata de una reelaboración de un modelo anterior, en este caso el GTS 450, y las actualizaciones son menores. Todavía cuenta con 1,17 mil millones de transistores en su matriz de 40 nm y 238 mm2, pero el reloj base de 783 MHz se ha aumentado a 900 MHz, la velocidad de stock más alta de cualquier tarjeta Nvidia actual, y sus sombreadores tienen una frecuencia de 1,800 MHz en lugar de 1,566 MHz. Todavía hay 1 GB de memoria GDDR5, pero se ha mejorado de 3,608 MHz a 4,104 MHz.
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Estábamos ansiosos por ver si estos ajustes serían suficientes, ya que hay mucha competencia en esta lucrativa área principal. Mientras que la GTX 550 Ti cuesta £ 112 con IVA, la galardonada GTX 460 768MB se puede obtener por alrededor de £ 15 más, mientras que la vainilla GTS 450 ahora cuesta alrededor de £ 90. Esta nueva tarjeta se encuentra directamente entre las dos, por lo que estábamos ansiosos por ver los efectos de esos ajustes de reloj.
Los resultados fueron mixtos. La GTX 550 Ti obtuvo unos saludables 39 fps en nuestro punto de referencia Crysis de alta calidad de 1.920 x 1.080, 6 fps más rápido que el GTS 450 más económico, y esto se redujo a 23 fps cuando aumentamos la calidad a Muy alta. Eso es 4 fps más lento que el GTX 460, por lo que el rendimiento está entre los dos, como se esperaba.
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Hay una cantidad decente de margen para overclocking, pero no estamos convencidos de su eficiencia. Probamos un modelo Zotac con los relojes del núcleo y del sombreador aumentados a 1.000MHz y 2.000MHz respectivamente, pero vimos una pequeña mejora de 2 fps en nuestro punto de referencia Crysis de muy alta calidad. Hubo una ganancia marginal en Just Cause 2: un promedio de 33 fps en nuestra prueba de muy alta calidad de 1.920 x 1.080 (con 8x anti-aliasing) mejorado en solo 3 fps a 36 fps con el overclock fuerte aplicado.
Había poco para elegir entre la GTX 550 Ti y la GTX 460 en nuestras pruebas térmicas. La tarjeta más nueva demostró ser un poco más eficiente, consumiendo 107 W de nuestro banco de pruebas inactivo y 271 W cuando probamos la GPU, en comparación con 127 W y 273 W de la GTX 460. Sin embargo, la GTX 460 disipa mejor el calor: alcanzó un máximo de solo 68 grados , en comparación con una temperatura máxima de 82 grados de la GTX 550 Ti.
Ambas tarjetas encajarán en todos los estuches, excepto en los más pequeños, y tienen un solo conector de alimentación de seis pines. Ambos también vienen con enfriadores de doble altura; sospechamos que las GPU son un poco demasiado potentes para ser enfriadas por un disipador de calor de una sola altura.
Los precios también son similares, por lo que la decisión de compra depende completamente de su presupuesto. Si está ajustado, opte por la GTX 550 Ti: tiene un rendimiento capaz a un precio razonable, incluso si es poco más que un pequeño ajuste y un trabajo de cambio de imagen. Pero por cada £ 10 que gastes en este nivel, obtendrás algunos fotogramas más en los juegos más recientes, por lo que, a menos que realmente estés luchando con el gerente de tu banco, presionaremos un poco más y optaremos por la GTX 460.
Especificaciones principales | |
---|---|
Interfaz de tarjeta gráfica | PCI-Express |
Tipo de enfriamiento | Activo |
Chipset de gráficos | Nvidia GeForce GTX 550 Ti |
Frecuencia central de la GPU | 900 MHz |
Capacidad RAM | 1.800 MB |
Tipo de memoria | GDDR5 |
Estándares y compatibilidad | |
Soporte de la versión DirectX | 11.0 |
Compatibilidad con el modelo de sombreado | 5.0 |
Conectores | |
Salidas DVI-I | 2 |
Salidas DVI-D | 0 |
Salidas VGA (D-SUB) | 0 |
Salidas de S-Video | 0 |
Salidas HDMI | 1 |
Salidas de TV de 7 pines | 0 |
Conectores de alimentación de la tarjeta gráfica | 6 pines |
Benchmarks | |
Configuración baja de rendimiento 3D (crysis) | 167 fps |
Rendimiento 3D (crysis), ajustes medios | 84 fps |
Ajustes altos de rendimiento 3D (crysis) | 39 fps |