Principal Smartphones NieR: el creador de Automata sobre cómo traspasar los límites de los juegos

NieR: el creador de Automata sobre cómo traspasar los límites de los juegos



NieR: Autómatases un juego cuyo predecesor borró las partidas guardadas de los jugadores. Es un juego con raíces en un 2014 obra de teatro que presentaba un elenco de androides completamente femeninos con los ojos vendados equipados con súper armas e impresos con recuerdos falsos. Es un juego cuyo creador, Taro Yoko, es conocido por acudir a las entrevistas con una máscara de esqueleto y hablar a través de un títere de calcetín. Es de esperar cierto grado de picardía cuando me siento a jugar a este juego de rol de acción.

Jugando durante la hora de apertura deNieR: Autómatas, no me lleva mucho tiempo sentir esa picardía que funciona debajo de la historia del juego de androides armados, enviados para luchar contra robots invasores en una Tierra postapocalíptica. Sin revelar demasiado, la configuración del menú de apertura le permite hacer más que ajustar la configuración de brillo. Más tarde, se me muestra que si desequipas el chip del sistema operativo de tu personaje, el juego se volverá negro y te iniciará en el menú de apertura sin previo aviso.

Yoko me dice que su amor por jugar con los tropos y la lógica interna de los juegos proviene de cuando era un niño jugandoDragon Quest III. Recuerdo que perdí un archivo de partida guardada por accidente. Todavía recuerdo haber sentido ese nivel de conmoción. Fue una de las pérdidas más grandes de mi vida en ese momento: todos estos datos por los que había trabajado tan duro.

Recuerdo sentir que los juegos tienen la capacidad de conectarse y acceder a sentimientos reales. Tenía muchas ganas de seguir así, sobre todo porque el diseño del juego se ha fijado en una serie de patrones. Quiero mantener esa idea de que el juego puede reaccionar con el jugador en un sentido muy real y directo.nier_automata_3

Esta meta-alegría me parece parte del interés más amplio de Yoko en las inconsistencias lógicas dentro de los juegos. Al hablar de su trabajo enDrakengard 3a través de un títere de calcetín - habló sobre lo incómodo que se sentía por la desconexión entre juegos que implican asesinatos en masa, pero enmarcan al jugador como un héroe noble: quiero decir, eres un asesino en serie si matas a cien personas. Simplemente me pareció una locura. Es por eso que decidí que el ejército del protagonista en Drakengard fuera uno en el que todos estén locos.

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Se puso un nivel similar de autoconciencia en el NieR original. En el mismo video, Yoko cita el impacto del 11 de septiembre y la guerra en Irak en el juego, y cómo eso influyó en su enfoque de la violencia: La vibra que recibía de la sociedad era: no tienes que estar loco para matar. alguien. Solo tienes que pensar que tienes razón.

Entonces, ¿cómo se traduce este interés en hacer que la moralidad del mundo real influya en la lógica de los juegosNieR: Autómatas? La atención se centra en cuestionar la brecha entre el hombre y la máquina, pero también el concepto de guerra remota. Tanto tu personaje como su compañero, llamado 2B y 9S respectivamente, son androides, enviados por humanos, para luchar contra las máquinas que han poblado la Tierra. Si el originalNegarfue influenciado por la guerra de Irak,NieR: AutómatasMuy bien podría haber tomado algunas señales del entusiasmo de la administración Obama por los vehículos aéreos no tripulados y los ataques letales con drones.nier_automata_2

Por supuesto, estos son temas bastante importantes para un juego que se reduce a un guantelete de proyectiles, con un protagonista que ya ha causado cierta controversia sobre fotos de upskirt y anos con Photoshop . Por otra parte, Yoko ha dejado en claro que quiere que los jugadores piensen en lo que están jugando. Este juego trata sobre la lucha entre robots y androides, ninguno de los cuales es humano, explica Yoko. Para usar eso como un espejo inverso, pregunta '¿qué significa estar vivo?'. Si la gente piensa en eso mientras juega, entonces he hecho mi trabajo aquí.

Flujo de Android

Yoko está trabajando con PlatinumGames, el estudio detrás del frenético combate deVencer ayBayonetta. La influencia es palpable. Las escaramuzas son de ritmo rápido y en su mejor momento cuando son absolutamente frenéticas. Si bien sobreviví a las secciones iniciales disparando desde la distancia, los enfrentamientos posteriores me obligaron a saltar a la refriega, dando un paso adelante para aprovechar al máximo los rápidos ataques de 2B.

Son máquinas; se siente un poco bien que puedas automatizar ciertas cosas

Takahisa Taura de PlatinumGames explica que la naturaleza de máquina de los personajes los animó a hacer que el conjunto de movimientos de 2B se sintiera exagerado y con énfasis en el flujo. No son humanos, por lo que pueden realizar este tipo de acciones rápidas y de alto ritmo que un personaje humano no podría hacer.

PlatinumGames también agregó una opción en el modo Fácil del juego, donde el combate se vuelve automático. Esto también está relacionado con el tema de los personajes que son androides. Debido a que son máquinas, parece correcto que puedas automatizar ciertas cosas.

Si bien un modo fácil automatizado tiene como objetivo hacer que el juego sea accesible para los principiantes, el combate fuera de este puede ser una experiencia de castigo. Pude probar una variedad de conjuntos de armas, que se pueden emparejar de diferentes maneras para realizar combos, pero lograr un buen control de estos combates internos llevará más de una hora con el juego.

Experimentación japonesa

NieR: Autómatasjuega como un JRPG de acción familiar. Hay enemigos contra los que luchar, niveles claramente señalizados para completar, entornos de mundo semiabierto y luchas contra jefes. Las secciones iniciales son lo suficientemente agradables, pero la esperanza es que Yoko y su equipo hayan ido más allá de insinuar preguntas existenciales y salpicar algunos meta huevos de Pascua, que en realidad han hecho algo más extraño y más experimental de lo que el público occidental ha llegado. suponer.

Yoko me dice que la popularidad de juegos comoDragon QuestyFantasía Finalfuera de Japón en las décadas de 1980 y 1990 llevó a una saturación en el estilo y un cierre en la cultura del desarrollo de juegos. Ahora, sin embargo, la escena de los juegos japoneses está adoptando la experimentación, y es algo que él apunta a una polarización en el desarrollo de juegos occidentales:

mi televisor vizio no se enciende

Tienes los títulos AAA, que no corren ningún riesgo: todos intentan ser tiradores en primera persona en un mundo abierto y siguen un formato seguro y establecido con sistemas con los que la gente está familiarizada. Y luego, por otro lado, están los estudios independientes, que hacen juegos con diseños e ideas interesantes pero con presupuestos bajos, dice.

Muchos creadores japoneses están pensando '¿qué hacemos ahora?'. Realmente tienen que diversificarse en direcciones extrañas.

Compare eso con lo que vemos en Japón en este momento. Como dije, la gente no hace tanto JRPG viejos porque se ha hecho hasta la muerte. Intentaron hacer tiradores de mundo abierto AAA al estilo occidental, pero fracasaron. Así que ahora muchos creadores japoneses están pensando '¿qué hacemos ahora?'. Realmente tienen que diversificarse en direcciones extrañas y probar cosas nuevas. Creo que esa chispa de creatividad de no tener una red de seguridad realmente impulsará algo especial para la próxima generación.

Este es un sentimiento que se hace eco de Yosuke Saito de Square Enix, quien está produciendo el juego: Hace un tiempo, los creadores de juegos japoneses intentaron conquistar el mundo y jugar el mismo juego que Occidente, pero no lo hicieron tan bien en eso. . Ahora intentan hacer cosas nuevas y experimentales, en lugar de seguir a la multitud. Creo que eso demuestra que hay mucha creatividad y potencial en el futuro para los juegos japoneses.

Solo tenía una hora de juego, por lo que era demasiado pronto para juzgar siNieR: Autómatases testimonio de un nuevo sentido de experimentación en el diseño de juegos japoneses. Sin embargo, el entusiasmo de Yoko por el humor travieso y el cuestionamiento de los sistemas de juego establecidos, sugiere que el juego podría quedarse en tu cabeza mucho después de que termine su historia de androides con los ojos vendados.

NieR: Automata estará disponible en el Reino Unido a partir del 10 de marzo, en PS4 y Microsoft Windows.

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