Principal Como Se Juega La guía de cría de Monster Legends

La guía de cría de Monster Legends



Leyendas de monstruoses un juego de rol multifacético que implica una serie de actividades diferentes. Al fin y al cabo, sin embargo, ser un Monster Master exitoso sólo es posible con un bestiario fuerte y diverso.

Sin un ejército completo de monstruos, no llegarás muy lejos cuando luches contra criaturas propiedad de una computadora o en esas importantes batallas multijugador. Para construir un formidable establo de bestias, primero debes comprender cada uno de los elementos del juego y cómo se aplican a la creación de monstruos.

Guía de cría de Monster Legends en la pantalla del iPhone

Miguel Co / Lifewire

Para formar un equipo legendario de Monster Legends, debes dominar la cría de monstruos.

El proceso de reproducción

Monster Legends cría de monstruos

El proceso real de emparejar dos monstruos para crear una bestia más dominante es sencillo. Comience seleccionando Breeding Mountain, ubicada en su isla cerca del Hatchery. A continuación, presione el Criar , que presenta una tabla de dos caras que contiene todos tus monstruos activos. Elige las dos bestias que quieres emparejar, una de la columna de la izquierda y otra de la derecha, y presiona el botón COMENZAR A CRÍA botón.

Una vez completada la reproducción, seleccione el TOMAR HUEVO opción para colocar el huevo de su híbrido en el criadero e iniciar un temporizador de cuenta regresiva en la parte inferior de la pantalla. Debe esperar un período de tiempo predeterminado para que se lleven a cabo tanto la reproducción como la eclosión; la duración se correlaciona directamente con el nivel y la rareza del monstruo. Estos tiempos se pueden acelerar significativamente gastando oro o gemas y aprovechando incentivos promocionales.

Después de que tu nuevo monstruo nazca con éxito, eliges si colocarlo en el hábitat apropiado o venderlo.

Criar dos monstruos de un solo elemento (también conocidos como monstruos comunes ) generalmente resulta en un híbrido básico (conocido como monstruos poco comunes ) o, si tienes suerte, el resultado puede ser un monstruo raro o incluso un monstruo épico . También puedes criar monstruos de dos elementos.

Los monstruos comunes suelen ser los más débiles cuando atacan a su propio elemento, pero ofrecen la mayor resistencia contra él. Sin embargo, al reproducirse, las fortalezas y debilidades generales de los monstruos híbridos varían según la combinación.

Aunque los pasos que se siguen para criar monstruos son fáciles, saber cuáles dos juntar para obtener el resultado deseado está lejos de serlo.

Algunas de las combinaciones de reproducción más utilizadas en el juego aparecen a continuación, clasificadas por elemento base.

Desde la funcionalidad de reproducción enLeyendas de monstruosestá en constante evolución, algunos de los detalles contenidos en él están sujetos a cambios.

Fuego

fuegosaurio

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El primer elemento que conoces cuando juegas Monster Legends es el elemento de fuego . A los monstruos que se originan en el elemento Fuego les va mejor cuando atacan a las bestias basadas en la Naturaleza. Su mayor debilidad a la hora de defenderse es el elemento Agua. Las parejas reproductoras de Fire más conocidas y sus híbridos resultantes incluyen:

    Firesaur + Treezard (Naturaleza): Este emparejamiento da como resultado Greenasaur o Pandaken (Epic). Ambos monstruos tienen el rasgo Inmune al fuego y debilidad al agua. Cada uno eclosiona en 30 segundos.Firesaur + Rockilla (Tierra): La descendencia es Firekong o Freettle (raro). Firekong ofrece inmunidad al aturdimiento, mientras que Freettle presenta el rasgo Energizado. Ambos tienen debilidades por la Oscuridad y el Agua y eclosionan en cinco minutos o menos.Firesaur + Águila del Trueno (Trueno): El emparejamiento produce Gigram o Thundenix (raro). Ambas bestias presentan el rasgo Inmune a la ceguera y tienen debilidades ante la Tierra y el Agua. Gigram emerge de su huevo en 5,5 horas, mientras que Thundenix está listo en cuatro horas.Firesaur + Mersnake (Agua): Esta descendencia híbrida es Sealion o Vapwhirl (raro). Ambos presentan el rasgo Inmune a la quema y comparten una debilidad al Trueno. El león marino tarda seis horas en eclosionar, mientras que Vapwhirl emerge de su huevo en cinco horas.Firesaur + Tyrannoking (Oscuro): Este par produce Flickie o Firetaur (raro). Estos monstruos son inmunes a la ceguera y débiles a los ataques de agua y luz. Un Firetaur nace después de 12 horas, mientras que Flickie está listo para la batalla después de las nueve.Firesaur + Genio (Magia): El híbrido resultante es Pyrook o Djinn (raro). Estos poderosos monstruos son inmunes a la ceguera y muy sensibles tanto a la naturaleza como al agua. Un huevo de Pyrook se abre después de 13 horas, a diferencia de las 17 del ardiente Djinn.Firesaur + Metalsaur (Metal): Esta combinación da como resultado Esmelter o Fornax (raro). Ambas formidables bestias son inmunes a las quemaduras y tardan poco más de un día en nacer. Sus puntos débiles son los ataques mágicos y acuáticos.

Un Firesaur no puede reproducirse con un monstruo basado en la Luz porque se consideran elementos opuestos.

Naturaleza

Árbolzard

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Monstruos nacidos bajo el elemento de la naturaleza tienen una ventaja adicional contra aquellas bestias que caen en la categoría Mágica pero que son propensas a ataques críticos de Fuego. Las siguientes son algunas parejas reproductoras naturales conocidas junto con los híbridos resultantes de cada una.

    Treezard + Firesaur (Fuego): Esta pareja produce Greenasaur o Pandaken (Epic). Ambos monstruos tienen el rasgo Inmune al fuego y debilidad al agua. Cada uno eclosiona en 30 segundos.Treezard + Rockilla (Tierra): Esta descendencia híbrida es Rarawr o Tarzape (raro). El Rarawr de cuernos largos presenta el rasgo Sintonizado y es vulnerable a los elementos Fuego y Oscuridad. Tarzape incluye el rasgo Endurecido con debilidades similares. Los tiempos de eclosión son de 10 y seis minutos, respectivamente.Treezard + Mersnake (Agua): La descendencia de esta pareja es Sheluke o Bumblesnout (raro). Sheluke es más susceptible al fuego y al trueno, cuenta con el rasgo endurecido y tarda seis horas en nacer. Bumblesnout presenta atributos similares con un tiempo de eclosión de cinco horas.Treezard + Tyrannoking (Oscuro): El híbrido resultante es Utochomp o Dendrosaur (raro). Ambos tienen el rasgo Energizado y debilidades al Fuego y la Luz. Estas bestias requieren una duración de nueve y 12 horas para eclosionar.Treezard + Genio (Magia): Este par produce Bloomskips o Pandalf (Epic). Estos monstruos son inmunes a la ceguera pero más débiles contra los ataques de fuego. Pandalf tarda 35 horas en nacer, mientras que Bloomskips llega al mundo en 13 horas.Treezard + Espíritu de Luz (Luz): La descendencia de estos dos monstruos es Vixsun o Rudicius (raro). Ambas criaturas poseen el rasgo Inmune al Veneno y una debilidad al Fuego y la Magia. Vixsun nace en 16 horas, mientras que el tiempo de espera de Rudicius es de 21 horas.Treezard + Metalsaurio (Metal): Este híbrido es Jonskeer o Crux (raro). Ambos son inmunes al veneno con una ventana de reproducción de 22 horas y un tiempo de eclosión de 26 horas. Las únicas debilidades evidentes de estos guerreros de alto nivel ocurren cuando están expuestos a ataques de Magia o Fuego.

Un Treezard no puede cruzarse con un monstruo basado en Thunder porque se consideran elementos opuestos.

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Tierra

En la roca

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monstruos de la tierra causan el mayor daño a los elementales del Trueno y deberían temer a la Oscuridad en defensa, ya que su resistencia está significativamente debilitada. Las siguientes son algunas parejas reproductoras terrestres conocidas junto con los híbridos resultantes de cada una.

    Rockilla + Firesaur (Fuego): Esta pareja produce híbridos Firekong o Freettle (raro). Firekong ofrece inmunidad al aturdimiento, mientras que Freettle presenta el rasgo Energizado. Ambos monstruos tienen debilidades por la Oscuridad y el Agua y eclosionan en cinco minutos o menos.Rockilla + Treezard (Naturaleza): La descendencia híbrida es Rarawr o Tarzape (raro). El Rarawr de cuernos largos presenta el rasgo Sintonizado y es vulnerable a los elementos Fuego y Oscuridad. Tarzape incluye el rasgo Endurecido con debilidades similares. Los tiempos de eclosión son de 10 y seis minutos, respectivamente.Rockilla + Águila del Trueno (Trueno): Esta combinación produce Electrex o Bonbon (raro). Ambos híbridos comienzan con una debilidad por Dark. Electrex presenta el rasgo Endurecido con un tiempo de eclosión de una hora. Bonbon ofrece Energized y requiere seis horas hasta que esté listo para usar.Rockilla + Mersnake (Agua): La descendencia es Gastosquish o Musu (Epic). Gastosquish tiene un tiempo de eclosión de seis horas y presenta el rasgo Endurecido con vulnerabilidades Oscuridad y Trueno. Musu, el primer dragón que puedes poseer, requiere una ventana de eclosión de 35 horas, pero vale la pena esperar. Tiene los mismos rasgos y debilidades que su pariente poco común.Rockilla + Tyrannoking (oscuro): Esta combinación produce Obsidia o Beefcake (poco común). Obsidia y Beefcake son inmunes al aturdimiento y tienen debilidad contra los ataques de luz. El primero requiere nueve horas para nacer, y el segundo cobra vida una hora antes.Rockilla + Espíritu de Luz (Luz): El híbrido es Light Sphinx o Goldcore (Epic). Estos dos matones son inmunes al aturdimiento, pero son vulnerables cuando defienden la oscuridad o la magia. La majestuosa Light Sphinx eclosiona en 16 horas, mientras que el Goldcore, difícil de encontrar, requiere 35 horas.Rockilla + Metalsaurio (Metal): Esta combinación produce Rockneto o Gravoid (raro). Ambos luchadores de alto nivel requieren 22 horas de reproducción y otras 26 horas para eclosionar. Vulnerable a los elementos mágicos y oscuros, Rockneto es inmune al aturdimiento, mientras que Gravoid, con forma de gusano, presenta el rasgo endurecido.

Una Rockilla no puede cruzarse con un monstruo basado en Magia porque se consideran elementos opuestos.

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Trueno

Águila del trueno

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El poder de la elemento trueno es más efectivo cuando ataca a monstruos de agua, mientras que las criaturas asociadas con la Tierra tienen más probabilidades de asestarles un golpe crítico. Las siguientes son algunas parejas reproductoras Thunder conocidas junto con los híbridos resultantes para cada una.

    Thunder Eagle + Firesaur (Fuego): Estos dos monstruos producen Gigram o Thundenix (raro). Ambas bestias presentan el rasgo Inmune a la ceguera y tienen debilidades ante la Tierra y el Agua. Gigram emerge de su huevo en 5,5 horas, mientras que Thundenix está listo en cuatro.Águila del Trueno + Rockilla (Tierra): Esta combinación produce Electrex o Bonbon (raro). Ambos híbridos comienzan con una debilidad por Dark. Electrex presenta el rasgo Endurecido con un tiempo de eclosión de una hora. Bonbon ofrece Energized y requiere seis horas hasta que esté listo para usar.Águila del Trueno + Serpiente Mers (Agua): El híbrido es Tortuga de choque o Koopigg (raro). La Tortuga de Choque presenta el rasgo Inmune al Veneno y es más débil contra ataques desde la Tierra, eclosionando en seis horas. La inmunidad de Koopigg es al Stun y eclosiona después de una espera de cinco horas.Thunder Eagle + Tyrannoking (oscuro): Este emparejamiento produce Terror Dactyl o Shanky (raro). Ambos dinosaurios son vulnerables a la Tierra y la Luz: el primero requiere nueve horas para nacer y el segundo 12. El rasgo clave de Terror Dactyl es Sintonía, mientras que Shanky es inmune a la ceguera.Águila del Trueno + Genio (Magia): La descendencia es Raydex o Sparkwedge (raro). Cada uno de estos híbridos es inmune al aturdimiento y más vulnerable a los ataques de la Tierra y la Naturaleza, y requieren 13 y 17 horas respectivamente para eclosionar.Águila del Trueno + Espíritu de Luz (Luz): Este híbrido es Pelitwiri o Pulseprism (raro). Ambos presentan el rasgo Endurecido y son susceptibles a los elementos Tierra y Magia. Pelitwiri puede estar en tu hábitat y listo para luchar en 16 horas, pero tendrás que esperar 21 horas para obtener el Pulseprism, que es más raro.Águila del Trueno + Metalsaurio (Metal): Este emparejamiento da como resultado Lesaki o Garuda M3 (raro). Cada monstruo tiene un tiempo combinado de reproducción y eclosión de 48 horas. Estos monstruos metálicos son inmunes al aturdimiento y débiles contra los ataques mágicos y terrestres.

Un Thunder Eagle no puede reproducirse con un monstruo basado en la Naturaleza porque se consideran elementos opuestos.

Agua

serpiente marina

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Monstruos con agua en su ADN Es probable que apaguen las llamas de las bestias de fuego. Sin embargo, son vulnerables cuando se enfrentan al elemento Thunder. Las siguientes son algunas parejas reproductoras de agua conocidas junto con los híbridos resultantes para cada una.

    Mersnake + Treezard (Naturaleza): Estos dos monstruos producen Sheluke o Bumblesnout (raro). Sheluke es más susceptible al fuego y al trueno, cuenta con el rasgo endurecido y tarda seis horas en nacer. Bumblesnout presenta atributos similares con un tiempo de eclosión de cinco horas.Mersnake + Firesaur (Fuego): El híbrido es Sealion o Vapwhirl (raro). Ambos presentan el rasgo Inmune a la quema y comparten una debilidad al Trueno. El león marino tarda seis horas en eclosionar, mientras que Vapwhirl emerge de su huevo en cinco.Mersnake + Rockilla (Tierra): Este emparejamiento produce Gastosquish o Musu (Epic). Gastosquish tiene un tiempo de eclosión de seis horas y presenta el rasgo Endurecido con vulnerabilidades Oscuridad y Trueno. Musu, el primer dragón que puedes tener, requiere una ventana de eclosión de 35 horas, pero vale la pena esperar. Tiene los mismos rasgos y debilidades que su pariente poco común.Mersnake + Águila del Trueno (Trueno): Este emparejamiento resulta en Tortuga de choque o Koopigg (raro). Shock Turtle presenta el rasgo Inmune al veneno y es más débil contra ataques terrestres, eclosionando en seis horas. La inmunidad de Koopigg es al Stun y eclosiona después de una espera de cinco horas.Mersnake + Genio (Magia): La descendencia es Dolphchamp u Octocrush (raro). Ambos monstruos son inmunes al aturdimiento y vulnerables a la naturaleza y al trueno. Dolphchamp eclosiona en 13 horas, mientras que Octocrush, con tentáculos, requiere un período de 17 horas.Serpiente marina + Espíritu de luz (Luz): El híbrido es Blesstle o Raane (raro). Cada bestia nace con el rasgo Endurecido y una debilidad a la Magia y el Trueno. El tiempo de eclosión de Blesstle es de 16 horas, mientras que el esquivo Raane requiere 21 horas.Mersnake + Metalsaurio (Metal): Este emparejamiento da como resultado Metanephrops o Metaselach (raro). Estos traficantes de destrucción, que requieren dos días completos para reproducirse y eclosionar, son susceptibles a los enemigos basados ​​en Magia y Trueno. Metanephrops presenta el rasgo Inmune a la ceguera y Metaselach, que cambia de forma, está endurecido.

Una Mersnake no puede cruzarse con un monstruo de la Oscuridad porque se consideran elementos opuestos. Además, criar dos Mersnake juntas normalmente produce otra Mersnake común, pero ocasionalmente puede resultar en un Epic Razfeesh.

Oscuro

Tiranoking

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monstruos oscuros Deben centrar sus ataques en las bestias de la Tierra cuando sea posible mientras evitan el elemento de Luz obvio. Las siguientes son algunas parejas reproductoras de Dark conocidas junto con los híbridos resultantes para cada una.

    Tyrannoking + Firesaur (Fuego): Estos dos monstruos producen Flickie o Firetaur (raro). Estos monstruos son inmunes a la ceguera y débiles a los ataques de agua y luz. Un Firetaur nace después de 12 horas, mientras que Flickie está listo para la batalla después de nueve horas.Tryannoking + Treezard (Naturaleza): El híbrido resultante es Utochomp o Dendrosaur (raro). Ambos tienen el rasgo Energizado y debilidades al Fuego y la Luz. Estas bestias requieren una duración de nueve y 12 horas para eclosionar, respectivamente.Tyrannoking + Rockilla (Tierra): Esta pareja produce Obsidia y Beefcake (poco común). Obsidia y Beefcake son inmunes al aturdimiento y tienen debilidad contra los ataques de luz. El primero requiere nueve horas para nacer, y el segundo cobra vida una hora antes.Tyrannoking + Águila del Trueno (Trueno): La descendencia resultante es Terror Doctyl o Shanky (raro). Ambos dinosaurios son vulnerables a la Tierra y la Luz: el primero requiere nueve horas para nacer y el segundo 12. El rasgo clave de Terror Dactyl es Sintonía, mientras que Shanky es inmune a la ceguera.Tyrannoking + Genio (Magia): El híbrido es Giragast o Haze (raro). Inmunes a la ceguera y con debilidad por los ataques de Luz y Naturaleza, estos dos portadores de Magia Oscura pueden estar listos para rodar en 13 y 17 horas, respectivamente.Tyrannoking + Metalsaurio (Metal): El emparejamiento da como resultado Omethyst o Vortux (raro). Estos monstruos metálicos oscuros necesitan 48 horas para reproducirse y eclosionar antes de ser elegibles para la venta o la batalla. Omethyst nace con el rasgo Endurecido, mientras que Vortux presenta Inmune a la ceguera. Ambos son más débiles de lo normal cuando se enfrentan a ataques mágicos o ligeros.

Un Tyrannoking no puede reproducirse con un monstruo de agua porque se consideran elementos opuestos.

magia

Genio

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Esos monstruos bendecidos con el elemento magico son más propensos a asestar un golpe aplastante a un enemigo basado en la Luz, mientras que los árboles que luchan y otras criaturas de la Naturaleza pueden causarles el mayor daño. Las siguientes son algunas parejas reproductoras de Magic conocidas junto con los híbridos resultantes de cada una.

    Genio + Treezard (Naturaleza): Bloomskips, Pandalf (épico) o Erpham (épico); Los tres son inmunes a la ceguera pero más débiles contra los ataques de Fuego; Pandalf y Erpham tardan 35 horas en nacer, mientras que Bloomskips llega al mundo en 13.Genio + Firesaur (Fuego): Pyrook o Djinn (raro); Estos poderosos monstruos son inmunes a la ceguera y muy sensibles tanto a la naturaleza como al agua. Un huevo de Pyrook se abre después de 13 horas, a diferencia de las 17 del ardiente Djinn.Genio + Águila del Trueno (Trueno): la descendencia es Raydex o Sparkwedge (raro); Cada uno de estos híbridos es inmune al aturdimiento y más vulnerable a los ataques de la Tierra y la Naturaleza, y requieren 13 y 17 horas para eclosionar, respectivamente.Genio + Mersnake (Agua): Esta combinación produce Dolphchamp, Octocrush (raro) o Drop Elemental (épico). Dolphchamp y Octocrush son inmunes al aturdimiento y vulnerables a la naturaleza y el trueno. Dolphchamp eclosiona en 13 horas, mientras que Octocrush, con tentáculos, requiere una espera de 17 horas. El Epic Drop Elemental eclosiona en 35 horas y es inmune a la quema.Genio + Tyrannoking (oscuro): Este par produce Giragast, Haze (raro) o Darknubis (épico). Inmunes a la ceguera y con debilidad por los ataques de Luz y Naturaleza, estos tres portadores de Magia Oscura pueden estar listos para rodar en 13, 17 y 35 horas, respectivamente.Genio + Espíritu de Luz (Luz): La descendencia es Flawless o Zim (raro). Cada monstruo presenta el rasgo Endurecido y una vulnerabilidad contra la Naturaleza, eclosionando en 21 y 16 horas, respectivamente.Genio + Metalsaurio (Metal): Esta combinación da como resultado Manolyth o Dommeath (raro). Después de dos días de reproducción y eclosión, estas dos bestias mágicas están listas para el horario de máxima audiencia, con su única debilidad real contra la Naturaleza. La inmunidad de Manolyth es a la ceguera, mientras que Dommeath presenta el rasgo Inmune al aturdimiento.

Un Genio no puede reproducirse con un monstruo terrestre porque se consideran elementos opuestos.

Luz

Espíritu ligero

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Elementos ligeros tienen la mejor oportunidad de herir a su enemigo natural en el campo de batalla, los monstruos del lado oscuro. Su enemigo más peligroso desde un punto de vista defensivo son las bestias que llevan el elemento mágico en la sangre.

    Espíritu de luz + Treezard (Naturaleza): Esta combinación produce Vixsun o Rudicius (raro). Ambas criaturas incluyen el rasgo Inmune al Veneno, así como debilidad al Fuego y a la Magia. Vixsun nace en 16 horas, mientras que el tiempo de espera de Rudicius es de 21 horas.Espíritu de Luz + Rockilla (Tierra): La descendencia es Light Sphinx o Goldcore (raro). Estos dos matones son inmunes al aturdimiento, pero son vulnerables cuando defienden la oscuridad o la magia. La majestuosa Light Sphinx eclosiona en 16 horas, mientras que el Goldcore, difícil de encontrar, requiere 35 horas.Espíritu de Luz + Águila del Trueno (Trueno): Este par da como resultado Pelitwirl o Pulseprism (raro). Ambos presentan el rasgo Endurecido y son susceptibles a los elementos Tierra y Magia. Pelitwiri puede estar en tu hábitat y listo para luchar en 16 horas, pero debes esperar 21 horas para obtener el Pulseprism, que es más raro.Espíritu de luz + Serpiente marina (Agua): El híbrido es Blesstle o Raane (raro). Cada bestia nace con el rasgo Endurecido y una debilidad a la Magia y el Trueno. El tiempo de eclosión de Blesstle es de 16 horas, mientras que el esquivo Raane tarda 21 horas.Espíritu de luz + Tyrannoking (oscuro): Este emparejamiento da como resultado Succuba o Fayemelina (Epic). Cada uno de estos monstruos es inmune a la ceguera y deriva de los mismos elementos, pero ahí es donde terminan las similitudes. Succuba es vulnerable a los ataques mágicos y tiene un tiempo de eclosión de 16 horas. La única debilidad real de Fayemelina, difícil de criar, es contra Metal, y requiere una espera de 35 horas para salir del cascarón.Espíritu de Luz + Genio (Magia): La descendencia es Flawless o Zim (raro). Cada monstruo presenta el rasgo Endurecido y una vulnerabilidad contra la Naturaleza, eclosionando en 21 y 16 horas.Espíritu de luz + Metalsaurio (Metal): El pagado produce Heimdal o Aurinia (raro). Ambos son inmunes a la ceguera y vulnerables a la magia. Estos impresionantes ejemplares requieren un período de espera de dos días para reproducirse y eclosionar.

Un Espíritu de Luz no puede reproducirse con un monstruo de Fuego porque se consideran elementos opuestos.

Metal

Metalsaurio

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monstruos metálicos Son extremadamente poderosos y hacen su mejor trabajo contra oponentes basados ​​en la Luz. Sin embargo, incluso las bestias más duras tienen sus vulnerabilidades y, en este caso, es Magic. A continuación se muestran algunas parejas reproductoras de Metal conocidas junto con los híbridos resultantes de cada una.

    Metalsaur + Firesaur (Fuego): La descendencia híbrida es Esmelter o Fornax (raro). Ambas formidables bestias son inmunes a las quemaduras y tardan poco más de un día en nacer. Sus puntos débiles son los ataques mágicos y acuáticos.Metalsaur + Treezard (Naturaleza): Este par produce Jonskeer o Crux (raro). Ambos son inmunes al veneno con una ventana de reproducción de 22 horas y un tiempo de eclosión de 26 horas. Las únicas debilidades evidentes de estos guerreros de alto nivel ocurren cuando están expuestos a ataques de Magia o Fuego.Metalsaur + Rockilla (Tierra): La descendencia es Rockneto o Gravoid (raro). Ambos luchadores de alto nivel requieren 22 horas de reproducción y otras 26 horas para eclosionar. Vulnerable a los elementos mágicos y oscuros, Rockneto es inmune al aturdimiento, mientras que Gravoid, con forma de gusano, presenta el rasgo endurecido.Metalsaur + Águila del Trueno (Trueno): Esta combinación da como resultado Lesaki o Garuda M3 (raro): cada uno con un tiempo combinado de reproducción y eclosión de 48 horas, estos monstruos metálicos son inmunes al aturdimiento y débiles contra los ataques mágicos y terrestres.Metalsaurio + Mersnake (Agua): El híbrido es Metanephrops o Metalselach (raro): estos traficantes de destrucción, que requieren dos días completos para reproducirse y eclosionar, son susceptibles a los enemigos basados ​​en la magia y el trueno. Metanephrops presenta el rasgo Inmune a la ceguera y Metaselach, que cambia de forma, está endurecido.Metalsaur + Tyrannoking (Oscuro): Este par da como resultado Omethyst o Vortux (raro). Estos monstruos metálicos oscuros necesitan 48 horas para reproducirse y eclosionar antes de ser elegibles para la venta o la batalla. Omethyst nace con el rasgo Endurecido, mientras que Vortux presenta Inmune a la ceguera. Ambos son más débiles de lo normal cuando se enfrentan a ataques mágicos o ligeros.Metalsaurio + Genio (Magia): Manolyth o Dommeath (raro). Después de dos días de reproducción y eclosión, estas dos bestias mágicas están listas para el horario de máxima audiencia, con su única debilidad real contra la naturaleza. La inmunidad de Manolyth es a la ceguera, mientras que Dommeath presenta el rasgo Inmune al aturdimiento.Metalsaurio + Espíritu de Luz (Luz): La descendencia es Heimdal o Aurinia (raro). Estos impresionantes especímenes, inmunes a la ceguera y vulnerables a la magia, requieren un período de espera de dos días para reproducirse y eclosionar.

Monstruos legendarios y eventos de reproducción

Señor Moltus

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Además de las bestias comunes, poco comunes, raras y épicas,Leyendas de monstruosTambién presenta otra clasificación de luchador reproducible. Los monstruos legendarios, las criaturas más poderosas del juego, solo pueden crearse combinando dos híbridos específicos, incluidos muchos de los mencionados anteriormente. Las combinaciones necesarias para criar estos monstruos de élite han cambiado recientemente y aún se está recopilando información pública sobre las parejas adecuadas. El impulsado por la comunidad Leyendas de monstruos Una semana es una buena referencia para las últimas versiones de cría legendarias.

Leyendas de monstruossostiene eventos de cría de forma regular, durante el cual a veces puedes crear monstruos especializados.

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