Principal Dispositivos Cómo usar adrenalina en The Witcher 3:

Cómo usar adrenalina en The Witcher 3:



The Witcher's, Geralt of Rivia, es un hábil luchador. Sin embargo, cuando estás en las primeras etapas del juego, apenas tiene habilidades y destrezas, lo que hace que el combate simple sea un desafío. Algunos de los poderes en los que debes concentrarte para desbloquear son los que utilizan puntos de adrenalina. No solo es fantástico tenerlos, sino que también pueden darte una ventaja en peleas difíciles.

Cómo usar adrenalina en The Witcher 3:

Con Adrenaline, puedes causar mucho más daño que antes, e incluso es posible engañar a la muerte. Además de gastar puntos en habilidades basadas en Adrenalina, también debe aprender las mejores formas de obtener Adrenalina. No te preocupes; Cubriremos todas estas cosas en este artículo para que puedas sacar lo mejor de Geralt en el campo de batalla.

¿Qué hace la adrenalina en The Witcher 3?

La adrenalina es un recurso de batalla que puede cambiar el rumbo en el combate. En Witcher 3, aumentas los niveles de adrenalina de Geralt cuando se encuentra en situaciones que aumentan su frecuencia cardíaca. Cuando está en combate, llenar la barra de adrenalina antes de gastarla puede sacarlo a él y a ti de situaciones desafiantes.

La barra de adrenalina se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla. Es rojo sangre, debajo de la barra de HP de Geralt. Cuando llenas la barra, traza lentamente un cuarto de círculo.

Una de las partes más desafiantes de agregar adrenalina a tu estrategia de batalla es obtenerla y mantenerla al máximo. Para obtener adrenalina, debes golpear a los enemigos. Cuando no estés golpeando a ningún enemigo, la barra de adrenalina se agotará lentamente. Para recuperar la adrenalina perdida, debes encontrar más enemigos para luchar.

Gastas algo de adrenalina en habilidades específicas, mientras que otras habilidades te ayudan a ganar más en la batalla. Además, tener Adrenalina aumenta la posibilidad de que mates instantáneamente a un oponente.

Battle Trance es una habilidad central que permanece activa en la batalla. Cuando estás en combate, cuantos más puntos de adrenalina acumules, más daño podrás infligir. Por cada Punto de Adrenalina, obtienes un 10% de daño adicional.

Cada vez que matas a un enemigo, el tiempo se ralentiza para ti. Si tiene al menos tres puntos de adrenalina durante este breve período, sus acciones no agotarán la resistencia. De lo contrario, no podrá aprovechar este bono.

Como las habilidades que usas en la batalla difieren de las ventajas del árbol de habilidades, es posible que tengas que respetar o restablecer tus árboles de habilidades para obtener acceso a todas las habilidades.

Ahora que sabe qué es la adrenalina, puede proceder a aprender a usarla.

The Witcher 3: ¿Cómo usar la adrenalina?

No hay una sola forma de usar Adrenalina ya que muchas habilidades la consumen al usarlas. Debido a esto, enumeraremos las habilidades esenciales que requieren Adrenalina para usar. La mayoría de estas habilidades son habilidades de combate, pero algunas habilidades generales y signos están relacionados con el uso de adrenalina.

Estas son las habilidades que requieren Adrenalina para lanzar o activar:

  • Giro

Whirl es un ataque giratorio continuo que golpea a los enemigos dentro del alcance. Es excelente para el control de multitudes, ya que puede alcanzar múltiples objetivos simultáneamente. Después de gastar 20 puntos de habilidad, puedes desbloquearlo.

Para mantener un Remolino continuo, tienes que gastar energía y Adrenalina. El uso de Whirl también le otorga un aumento del 1% en puntos de adrenalina.

  • hace

Este golpe de espada a dos manos requiere resistencia y adrenalina. Cuantos más puntos de adrenalina tengas, más daño inflige Rend. Al mantener presionados ambos botones de ataque pesado, puede activar este ataque en particular.

Rend ignora todas las defensas enemigas y aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 10%. Cada punto de adrenalina aumentará el daño total en un 33 %.

  • Precisión mortal

Deadly Precision es la habilidad que mencionamos anteriormente que aumenta tus posibilidades de provocar una muerte instantánea. Cada punto de adrenalina que ganes aumenta la probabilidad en un 1%. La habilidad también te otorga un aumento del 1 % en puntos de adrenalina.

  • trance de batalla

Battle Trance es una habilidad central que te permite ganar adrenalina en primer lugar. Siempre está activo y, por cada punto de adrenalina, obtienes un aumento del 10 % en el daño del arma.

  • Eterno

Si tu vitalidad, o salud, se agota por completo, volverás a la vida al instante si tienes al menos un punto de adrenalina. Contrariamente a su descripción, no tener puntos significa que no hay restauración de la salud, ya que los desarrolladores olvidaron actualizarlo o la habilidad tiene errores.

Cuantos más Puntos de Adrenalina tengas, más Vitalidad recuperarás. Es más útil cuando Imperecedero es la única habilidad activa que consume adrenalina. Sin embargo, tener otras habilidades no significa que Undying sea inútil.

Una vez que se activa Undying, debe esperar 30 segundos antes de poder usarlo nuevamente. Mientras se está enfriando, ni siquiera una barra de adrenalina llena puede salvarlo de daños fatales.

¿Puedes bloquear un número privado?

Desbloquear Undying también aumentará tu ganancia de Puntos de Adrenalina en un 1%.

  • Inundación de ira

Flood of Anger es una habilidad única que te permite gastar puntos de adrenalina para lanzar señales. Si tienes al menos tres puntos de adrenalina, la señal que elijas lanzar será más fuerte de lo habitual. Los Puntos de Adrenalina desbloquean todas las bonificaciones del Signo y aumentan la intensidad en un 25%.

Obtienes un aumento del 1% en la ganancia de puntos de adrenalina mientras luchas si desbloqueas esta habilidad.

  • Impulsos del metabolismo

Con esta habilidad, puedes gastar Puntos de Adrenalina para reducir los niveles de Toxicidad después de beber pociones. Cada Punto reduce la Toxicidad en un 33%. Sin embargo, la habilidad no afecta las decocciones de mutágenos.

  • Instinto de cazador

Hunter Instinct es un signo que te otorga un aumento del 20 % en el daño crítico contra cualquier tipo de enemigo objetivo. El requisito previo es que tienes que llenar toda la barra de Adrenalina. No consume Adrenalina para activar, pero es un bono e incentivo para obtener más Adrenalina.

  • Frenesí de batalla

Esta habilidad reemplaza a Battle Trance. Con Battle Frenzy, cada punto de adrenalina aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 8 %. No consumes adrenalina para que Battle Frenzy surta efecto, ya que es una habilidad pasiva.

Estas habilidades son muy beneficiosas para Geralt a la hora de luchar, por lo que te recomendamos que las desbloquees lo antes posible. Algunos están desbloqueados de forma predeterminada y no tendrás que preocuparte por adquirirlos.

Cómo obtener más adrenalina en la batalla

Todas las habilidades de combate te otorgan un impulso en la ganancia de puntos de adrenalina. Como habrás notado en la sección anterior, algunas de las habilidades te dan un impulso del 1%. Sin embargo, hay algunas habilidades más que ofrecen mejores tarifas.

Las habilidades que le otorgan mayores tasas de ganancia de puntos de adrenalina son:

  • Memoria muscular

Muscle Memory aumenta la producción de daño de Fast Attack en un 25% cuando se actualiza al nivel cinco. Por cada nivel que subes, tu Adrenaline Boost también aumenta en un 1%. Cuando está al máximo, obtiene un aumento de ganancia de adrenalina del 5%.

  • Golpes precisos

Al igual que la Memoria muscular, los Golpes precisos también mejoran el Ataque rápido. Sin embargo, aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico en un 10 % y un 75 %, respectivamente. Cuando lo actualice al nivel cinco, el impulso aumentará al 5%.

  • Entrenamiento de fuerza

Esta habilidad de combate otorga a los ataques fuertes un 25 % más de daño cuando se actualiza al nivel cinco. La tasa máxima de aumento de puntos de adrenalina es del 5%.

  • Golpes aplastantes

Golpes Aplastantes es el equivalente a Golpes Precisos para Ataques Fuertes. Da la misma cantidad de aumentos tanto en la probabilidad de golpe crítico como en el daño crítico. El impulso también es del 5% cuando se eleva al nivel cinco.

  • Flota de pies

Cuando esquivas golpes, puedes negar por completo todo el daño entrante, pero solo cuando obtienes Fleet Footed al nivel cinco. Antes de eso, solo obtienes daño reducido. La ganancia de Puntos de Adrenalina se convierte en 5% después de maximizar la Habilidad.

  • Reflejos de relámpago

Al apuntar hacia abajo con una ballesta, el tiempo se ralentiza un 45 % más después de que los Reflejos relámpago alcanzan el nivel tres. Por lo tanto, el impulso es solo del 3%, ya que esta habilidad solo tiene tres niveles.

  • El ataque es la mejor defensa

Al desbloquear esta habilidad, las acciones defensivas generan Puntos de Adrenalina. Las paradas te dan 0,1 puntos, los contraataques generan 0,4, esquivar ataques 0,3 y rodar para alejarte del peligro te dará 0,2 puntos. Esta habilidad solo puede activarse una vez cada cinco segundos, incluso si realiza múltiples maniobras durante este tiempo.

  • Pirotecnia avanzada

Cuando una bomba explota y golpea, obtienes 0.1 Puntos de Adrenalina.

Artículos que te dan más adrenalina

Hay muchos elementos en The Witcher 3 que también te dan aumentos de puntos de adrenalina, pero tendrás que equipar estos elementos para que sus bonificaciones surtan efecto. Estos artículos pueden ser armas, ropa o armaduras.

Equipar elementos especiales puede ayudarlo a regenerar la adrenalina más rápido, pero a veces es una compensación. Los artículos que aumentan la adrenalina pueden no ser los más fuertes en su inventario.

Hay demasiados elementos para enumerarlos aquí, pero puede encontrar una lista completa en la página oficial pagina wiki .

Preguntas frecuentes adicionales

¿Cómo funciona la adrenalina en The Witcher 3?

La adrenalina funciona como moneda de batalla que intercambias por mayor daño, mayor probabilidad de golpe crítico e incluso resurrección de la muerte, entre muchos otros efectos. Tienes que hacer daño con tus ataques para ganar puntos de adrenalina. Las habilidades de desbloqueo pueden proporcionar aumentos exponenciales a la cantidad de adrenalina que ganas por ataque.

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Solo recuerda que cuando no estés en combate, la barra de adrenalina se agota lentamente. La única forma de mantener el listón es seguir luchando.

¿Qué habilidades usan adrenalina en The Witcher 3?

Las habilidades que requieren que gastes Puntos de Adrenalina son:

• Remolino

• Hace

• Imperecedero

• Inundación de ira

• Impulsos del metabolismo

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision y Battle Trance requieren adrenalina para activarse, pero no consumen puntos de adrenalina.

Prepara un frenesí asesino

Geralt de Rivia ya cuenta con impresionantes habilidades de lucha, pero con la ayuda de los puntos de adrenalina y los poderes que los utilizan, se vuelve aterrador. Ganar adrenalina es tan simple como meterse en una pelea. Cuanto más luches, más podrás gastar. Estas habilidades son tan poderosas que pueden permitir muertes instantáneas o resurrección, si lo especifica correctamente.

¿Cuántas habilidades has desbloqueado para Geralt? ¿Qué opinas del sistema Adrenalina? Háganos saber en la sección de comentarios.

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