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La historia de la PlayStation de Sony



Cuando Sony lanzó la PlayStation, no tenía experiencia previa con el consumidor (nunca había desarrollado un juego, y mucho menos un sistema de consola), pero la PlayStation terminó siendo una empresa que introdujo los juegos en 3D a una audiencia masiva e impulsó el videojuego. CD ROM revolución. Sin embargo, si no hubiera sido por una disputa contractual, Nintendo habría lanzado la Play Station como complemento de su consola Super Nintendo.

Hechos básicos

  • Título: Sony PlayStation (también conocido como PlayStation One, PSOne)
  • Fabricante: Sony Computer Entertainment
  • Tipo: Consola de videojuegos basada en disco (quinta generación)
  • Fecha de lanzamiento: 1994 (Japón), 1995 (Norteamérica y Europa)

Historia de la PlayStation

Durante la primera y segunda generación de consolas de videojuegos, muchas empresas de electrónica se subieron al carro de las consolas. Después de todo, ya construyeron productos usando las mismas piezas, entonces, ¿por qué no entrar? Magnavox lanzó la primera consola de videojuegos con Magnavox Odyssey, que inspiró a Pong, luego RCA lanzó RCA Studio II (un clon de Pong), e incluso Fairchild. La empresa de semiconductores fabricó el Fairchild Channel F. Sony, fundada en 1946, no lanzó su propio sistema de videojuegos hasta mediados de los años 90, pero no fue por falta de intentos.

El matrimonio Nintendo/Sony

Después de la caída del mercado de los videojuegos en 1983, Nintendo reconstruyó la industria con Nintendo Entertainment System, convirtiéndolos rápidamente en la fuerza dominante de la industria de los videojuegos. Al desarrollar Super Nintendo Entertainment System, su segunda consola basada en cartuchos, firmaron un acuerdo con Sony para suministrarles el procesador de audio: el Sony SPC700.

Mientras Nintendo continuaba desarrollando complementos para SNES, incluido un módem de corta duración lanzado sólo en Japón, Sony se centró en su negocio principal de tecnología y en 1986 desarrolló junto con Philips Electronics un nuevo tipo de CD-ROM llamado CD-ROM/ XA. El nuevo tipo de disco permitía ejecutar simultáneamente audio, vídeo, gráficos y datos comprimidos. El CD-ROM original podía contener audio o información de datos, pero sólo podía ejecutarlos de forma independiente. Al combinar estos tres elementos, los juegos podrían utilizar gráficos y audio más grandes y avanzados a los que se podría acceder mediante archivos de datos desde un solo disco.

Ante la noticia de esta nueva tecnología y aprovechando su relación existente, Nintendo se acercó a Sony para comenzar el desarrollo de un complemento en CD-ROM para Super Nintendo, con planes de convertirla en la primera consola basada en disco de Nintendo. El acuerdo se cerró en 1988 con Sony creando la tecnología y Nintendo con la expansión Play Station.

Los planes fracasaron debido a una disputa contractual que llevó a Nintendo a reconsiderar la relación. Nintendo silenciosamente hizo un acuerdo paralelo con Philips Electronics para crear un complemento SNES basado en disco diferente y canceló su acuerdo existente con Sony. Si bien esto fue un revés para el gigante de la electrónica, decidieron seguir desarrollando la tecnología para crear su propia consola.

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Si bien el acuerdo que Nintendo hizo con Philips fracasó, eso no significó que Sony hubiera escuchado el fin del gigante de los juegos. Una vez que Nintendo se enteró de que Sony estaba utilizando la tecnología que habían desarrollado en el marco de la asociación, Nintendo intentó detener el desarrollo del sistema demandando a Sony. El caso falló a favor de Sony, a la que se le permitió continuar con el desarrollo del sistema.

Hasta el lanzamiento de PlayStation, los juegos de consola se basaban principalmente en cartuchos y esos cartuchos eran bastante caros de fabricar, con largos ciclos de fabricación. Además, los videojuegos 3D y de movimiento completo requerían archivos de gran tamaño y tecnología que ponerlos en un cartucho habría costado tanto que habría sido imposible obtener ganancias.

Sony había pasado años desarrollando su consola y tardó en crear una división interna de desarrollo de juegos. El sistema estaba programado para lanzarse en Japón el año siguiente, lo que no fue tiempo suficiente para darle a su próxima consola una lista completa de títulos de lanzamiento. Sony, sin embargo, recibió un importante apoyo de otros editores de juegos.

Los juegos de computadora ya se habían subido al carro del CD-ROM, por lo que los editores y desarrolladores de juegos ya conocían los beneficios. Los CD-ROM tenían más capacidad de almacenamiento que los disquetes o los cartuchos y además podían entrelazar audio, datos y archivos simultáneamente, por lo que podían satisfacer las necesidades necesarias para un juego renderizado en 3D o un vídeo en movimiento. Además, cuestan una fracción del precio de cualquier otro medio y pueden fabricarse rápidamente y en volumen.

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Editores y desarrolladores externos al rescate

Sony tenía grandes planes para crear uno de los primeros sistemas de consola de consumo basados ​​en discos 3D, pero había un pequeño problema. A diferencia de Nintendo, SEGA e incluso Atari, no tenían un estudio de desarrollo de juegos interno. Normalmente, el fabricante de la consola de juegos lanza algunos de los mejores juegos para sus respectivos sistemas. Principalmente porque la fabricación de las consolas cuesta mucho y sin ellas no generarían ganancias significativas.

Los beneficios de un importante sistema de consola basado en disco tan poderoso como las capacidades de PlayStation hicieron que los editores y desarrolladores externos estuvieran ansiosos por desarrollarlo. Las asociaciones permitieron a los desarrolladores comenzar temprano y permitir que el sistema se lanzara con una sólida selección de juegos, con un flujo constante de lanzamientos cada semana.

Finalmente, en 1994, Sony lanzó la PlayStation (también conocida como PSOne) en Japón y 11 meses después lanzó la consola en Norteamérica y Europa (S1995). El sistema fue un éxito instantáneo, eclipsando rápidamente a la Super Nintendo y al propio sistema de discos de Sega, el Sega Saturn.

Un año después del lanzamiento de PlayStation, Nintendo lanzó su propia consola de juegos 3D, la Nintendo 64, pero Nintendo se quedó con el formato de cartucho, lo que inevitablemente condujo a su caída por las mismas razones por las que los desarrolladores se sintieron atraídos por la PlayStation. Sin soporte de terceros, el N64 tenía una biblioteca y, si bien algunos de esos títulos se consideran los mejores juegos de la época, incluidosojo dorado 007, simplemente no había suficientes para mantenerse al día con la PlayStation.

El sistema de entretenimiento informático

Cuando la NES lanzó en 1985 el términovideojuegotenía una mala connotación después de la avalancha de juegos de mala calidad que provocó el colapso de la industria, por lo que Nintendo decidió referirse a él como unSistema de entretenimientoy diseñarlo como un componente de entretenimiento en el hogar, en lugar de promocionarlo como un sistema de videojuegos. Sony tomó una página del mismo libro y se refirió a la PlayStation como unasistema de entretenimiento informáticoen lugar de una consola.

La PlayStation no sólo podía reproducir el juego oficial del sistema, también podía reproducir CD de música y, más tarde (con un adaptador), CD de vídeo, que fueron los predecesores de los DVD. Esto lo convirtió no sólo en el sistema más potente sino también en el más versátil de su época.

Incluso después de que Sony lanzara la PlayStation 2 en 2000, la compañía continuó apoyando la PlayStation original, alentando a los desarrolladores a continuar publicando y desarrollando para el sistema durante los seis años de vida útil de la PS2.

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En 2006, Sony dejó de fabricar la PlayStation original, dándole al sistema una vida útil de 12 años y finalizándola como la primera consola en vender 100 millones de unidades.

Hoy en día, el término PSOne (o PlayStation One) se ha ampliado y ahora se utiliza no sólo para el modelo renovado sino también para la consola PlayStation original. Si bien los juegos han avanzado visualmente y los controles están mejor definidos, PSOne introdujo a los jugadores en el mundo de los juegos 3D y la revolución del CD-ROM en el mundo de los juegos.

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