Principal Altavoces Inteligentes De Amazon A continuación, le indicamos cómo hacer buenas películas de Portal y Half-Life: no haga que les gusten los juegos

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Fuerza despierta El director JJ Abrams lanzó recientemente una piedra al estanque de los juegos, mencionando durante una entrevista promocional para 10 Cloverfield Lane que los escritores están trabajando en versiones cinematográficas de Valve Portal y Media vida serie.

Todavía no, pero están en desarrollo, dijo Abrams. IGN cuando se le preguntó si tenía una actualización del estado de los proyectos. Tenemos escritores y estamos trabajando en ambas historias.

Las versiones cinematográficas de dos series de juegos icónicas, producidas por uno de los principales directores de Hollywood, son más que suficientes para hacer latir el corazón de Twitter. También es suficiente para que los ejecutivos gestos de caja registradora . Después del éxito de Consorcio inactivo , Hollywood ha aprendido que se puede ganar dinero con atendiendo a Internet y su cámara de eco de la cultura geek .

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De las dos series, Portal parece más maduro para el tratamiento de película directa. Si bien el juego se basa en una serie de acertijos, el mundo de Aperture Science y la pistola del portal se prestaría muy bien a un viaje de CGI en la línea de Comienzo , aunque con más humor (si el guión de Erik Wolpaw, Jay Pinkerton y Chet Faliszek para Portal 2 es algo por lo que pasar). De echo,Portalya ha sido objeto de un cortometraje, realizado nada menos que por 10 Cloverfield Lane director Dan Trachtenberg.

Media vida es una propuesta más complicada. Traducir la trama de la instalación de prueba secreta que salió mal del original Media vida o la trama de resistencia contra los extraterrestres de Half-Life 2 directamente en una película de acción probablemente resultaría en un enlucido torpe y retrógrado de Media vida La estética en un juego de ciencia ficción. Que hace Media vida genial no es la historia tal como la cuentan los personajes, sino a través del ritmo, el entorno y el diseño de niveles, y estos dependen de la participación del jugador.

¿Por qué queremos películas de juegos de todos modos?

Imaginando escenas de Portal y Media vida en la pantalla grande es divertido, pero ¿por qué queremos versiones cinematográficas de estos juegos? Estos títulos funcionan fantásticamente como juegos. ¿Seguramente el medio está más allá del escenario donde necesita validación artística a través de la apropiación cinematográfica?

El entusiasmo por las adaptaciones cinematográficas de los juegos y la frecuente decepción por los resultados dice mucho sobre la experiencia de jugar. Cuando habitamos protagonistas, es tentador hacer un juego de roles, aunque solo sea inconscientemente, a través del medio visual dominante: nos gusta fingir que estamos en una película. Este es particularmente el caso de los juegos AAA, que con frecuencia tienen influencias cinematográficas en sus mangas de lentejuelas. La falta de imaginación en ambas industrias significa que suelen ser este tipo de juegos los que se convierten en películas: Hitman, Assassin's Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil y así.doom_movie

Es una tierra de entretenimiento beige de nadie.

Es una tierra de entretenimiento beige de nadie. Una pelicula deMedia vidaSin duda sería un éxito de taquilla superficial, pero Si va a haber adaptaciones cinematográficas de los juegos y viceversa, ¿no sería interesante ver cómo se extraen de los extremos opuestos del espectro narrativo? Un thriller de espionaje ambientado en la geometría caleidoscópica de Terry Cavanagh Super Hexágono , por ejemplo, o un juego de rol ambientado en la mente interior de El hombre sin nombre de Clint Eastwood.

Estos no funcionarían como reelaboraciones directas, y ese es precisamente el punto. No se trata de encontrarse en un medio homogeneizado, se trata de reconocer las diferencias entre la narración cinematográfica y arquitectónica, entre el oscuro espacio onírico del cine y la acción engañosa de un juego. Se trata de tirar en direcciones completamente diferentes, menos una adaptación y más una provocación.

Entonces, mientras que las versiones cinematográficas de Portal o Media vida puede ser fácil de imaginar, cuanto más lejos del término medio de los juegos de acción, mejores serán los resultados.

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