Principal Smartphones El juego dibujado a mano Hidden Folks es observar a la gente en su máxima expresión

El juego dibujado a mano Hidden Folks es observar a la gente en su máxima expresión



por Jordan Erica Webber

Desde el escondite hasta el espía y los rompecabezas, está claro que nos divertimos en la búsqueda visual. Quizás haya una explicación evolutiva: los antepasados ​​que pasaban más tiempo buscando bayas y lobos tenían más probabilidades de sobrevivir y transmitir sus genes. Cualquiera sea la razón, nos encanta mirar una escena en busca de objetivos. Tanto es así que hemos convertido el pasatiempo en una serie de libros de larga duración en¿Donde esta Wally?(o en los estados,¿Dónde está Waldo?), y no mucho después en su equivalente digital: juegos de objetos ocultos.

El juego dibujado a mano Hidden Folks es observar a la gente en su máxima expresión

El diseñador de juegos experimental Adriaan de Jongh terminó haciendo un juego de objetos ocultos casi por accidente, gracias a un comentario desechable al ilustrador Sylvain Tegroeg en su exposición de graduación. En broma le dije: 'Ja, estilo artístico genial. Deberíamos hacer un juego juntos ', dice de Jongh, y se lo tomó un poco más en serio que yo.

Tegroeg nunca había hecho un videojuego, pero de Jongh, cuyo trabajo anterior lo ha visto colaborar con el Ballet Nacional Holandés para un juego de baile.Bounden- no se inmutó. Armó un prototipo y rápidamente encontraron la diversión.

El concepto inicial era, como dice De Jongh, el mundo de Sylvain combinado con una especie de¿Dónde está Waldo?-como juego, pero más de dos años y medio Gente oculta evolucionó hasta convertirse en un nuevo tipo de juego de objetos ocultos que, con el toque típicamente inventivo de De Jongh, ha refrescado el género popular pero característicamente idéntico.

Gracias a Tegroeg, la diferencia más obvia entreGente ocultay su juego de objetos ocultos común y corriente es la estética visual. Aquí no hay gorritos rojos y blancos; de hecho, el juego no tiene ningún color. A diferencia de la mayoría de los juegos de objetos ocultos, que generalmente consisten en una serie de imágenes fijas de entornos relativamente pequeños (la esquina de una habitación, un jardín, un solo escritorio) enterradas en un lío de objetos coloridos,Gente ocultalleva al jugador a través de varias escenas animadas en blanco y negro que a menudo son demasiado grandes para caber en una pantalla: un bosque, un desierto, todo un vecindario.

Al principio, de Jongh jugó durante dos o tres meses con la generación de procedimientos, programando la computadora para crear niveles por sí misma siguiendo ciertas reglas, pero se dio cuenta de que se necesitarían muchos más recursos para que una computadora creara niveles con tanto carácter. Crear los niveles a mano limita la cantidad de contenido en el juego; de Jongh considera que un jugador tardará entre ocho y diez horas en encontrar todos los objetivos, y no es una experiencia que se pueda volver a reproducir, pero siempre pueden lanzar actualizaciones que agreguen más niveles, tal vez. al principio gratis y luego en expansiones pagadas.hidden_folks_lab

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Mientras de Jongh y Tegroeg estaban descubriendo la mejor manera de hacer estos niveles, hicieron que la gente probara el juego para ver qué funcionaba bien. Particularmente popular fue la capacidad de afectar partes del entorno haciendo clic o tocando ciertos objetos, abriendo puertas o tirando cosas de los árboles. Poco a poco, descubrimos que la interacción es realmente divertida, dice de Jongh. Aparentemente, no hay nada en el mundo que haga eso actualmente, lo que me dejó alucinado. Por ejemplo, hay algunos juegos de objetos ocultos en los que puedes arrastrar una piedra. Hasta ahí llega la búsqueda de imágenes en términos de interacción. Así que hubo una gran oportunidad para nosotros de hacer algo realmente único, y realmente sentimos que agregó algo.

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Haciendo sonidos graciosos en la boca

Por supuesto, una vez que los probadores de juego se dieron cuenta de que podían interactuar con algunos objetos, esperaban que todo respondiera de alguna manera a sus clics y toques de investigación. Realmente nos pareció que era todo o nada, dice de Jongh. Y decidimos hacerlo todo. En el juego terminado, muchos de los objetos de cada nivel son interactivos, y casi todo al menos premia al jugador curioso con un sonido.

Gané el premio al mejor audio, que es como '¿qué diablos?'

Los sonidos deGente ocultason un tipo especial de obsequio: cada uno proviene de la boca del mismísimo de Jongh. Es un enfoque crudo que encaja bien con la estética visual minimalista, pero esa no era la intención original: inicialmente comenzó como la cosa más fácil de hacer, explica de Jongh. Necesitaba sonidos y, a menudo, encuentro que los sonidos gratuitos que puedes encontrar en Internet son realmente terribles. Entonces hice esto, y pensé, 'Oh, esto tiene una especie de estilo extraño, funky y genial', así que continué haciéndolo. Y de Jongh no fue el único al que le gustó este estilo: en realidad, había un jam de juego donde lo hice, y gané el premio al mejor audio, que es como '¿qué diablos?'

El diseñador de sonido Martin Kvale (Teslagrad, entre el sueño), cuyo trabajo enGente ocultaestaba dominando los sonidos que de Jongh producía, puede que tenga una explicación: como aparentemente le sigue diciendo a De Jongh, la voz humana es uno de los instrumentos más versátiles que conocemos. Así que de Jongh se compró un micrófono profesional y procedió a usar su voz para dar carácter a animales, vegetales y minerales por igual, desde puertas que crujen hasta, su favorito, cocodrilos que gimen. (Cuando le pregunté por qué gime el cocodrilo, De Jongh dijo bien, ¿por qué no?)hidden_folks_suburb

Visual y auditiva,Gente ocultase distingue de otros juegos de objetos ocultos. Pero de Jongh reconoce que su mayor distinción es mecánica: las pistas que aparecen cuando haces clic en uno de tus objetivos en la barra de la parte inferior de la pantalla. Esta gran serpiente es un verdadero rastreador de arbustos, dice uno en el primer nivel, animando al jugador a hurgar en los arbustos interactivos, empujando a un lado las hojas para encontrar la serpiente dentro.

En realidad, creo que también es la mitad de la diversión, dice de Jongh. Porque si lees una de las pistas, te inventarás esta pequeña historia en la que se vuelve lógico dónde debería estar el personaje, y luego comienzas a buscar eso, y comienzas a mirar el mundo con otros ojos. Como señala de Jongh, la mayoría de los juegos de objetos ocultos son puramente visuales, cada objetivo es solo una imagen fija para ubicar dentro de la imagen más grande.

Gente pequeña en pantallas

Los juegos de objetos ocultos tienen una comunidad en línea establecida, principalmente distribuida en portales gratuitos como Gran pez , Pogo.com y Oculto 247 . De Jongh tuvo que pensar si quería concentrarse en atraer a estos cazadores de objetos acérrimos o en atraer a una audiencia más amplia, una decisión que, según él, fue ayudada por el hecho de que Big Fish tomaría al menos el 50% de los ingresos si él lo publicó en el sitio.

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Lanzar a un tipo de jugador más general en Steam o la App Store puede significar pescar en un estanque más grande, pero de Jongh confía en que el amor universal por encontrar cosas significa que a la gente le encantará el juego: creo que hay algo de diversión universal en¿Dónde está Waldo?o¿Donde esta Wally?que creo que la mayoría de nosotros ya lo sabemos.

Su fe en esa diversión universal explica la decisión de De Jongh de tomarGente ocultacompatible con Apple TV, difícilmente un dispositivo de juego convencional, pero que abre la posibilidad de que alguien que rara vez compra juegos se encuentre con algo que está jugando un amigo o familiar. Resulta muy divertido buscar objetivos junto con otra persona, dice De Jongh, y de hecho es la única forma en que he jugado el juego hasta ahora, mirando la pantalla de una computadora portátil con un amigo.

Sin embargo, se siente más como un juego móvil y De Jongh está de acuerdo. Creo que se reproduce mejor en dispositivos móviles, porque es muy agradable poder tocar algo, dice. Las huellas dactilares en mi computadora portátil, de cuando olvidé que mi MacBook Air no funcionaba como un iPhone, pueden dar fe de esa sensación táctil. Como el ¿Dónde está Wally? libros de mi infancia, también es un gran juego de viajes.

Necesitan jugar un juego mientras están en el baño.

En cuanto a los jugadores más tradicionales que podrían inclinarse a rechazar el tipo de juegos que se encuentran en Big Fish, de Jongh cree que su intento de aportar calidad a este género será atractivo: he descubierto que a mucha gente le resulta refrescante que puede ser muy lindo. No hay agresión ahí, están los sonidos de la boca, están las pequeñas historias divertidas, las personas inocentes que están haciendo cosas realmente tontas. Es muy suave, en términos de un juego muy relajante, y descubrí que muchos jugadores lo disfrutaron.

Definitivamente parecía llenar una parte diferente de su necesidad de juegos, agrega. No el lado lleno de acción, sino más bien el escalofrío, 'Estoy sentado en el inodoro y estoy aburrido como el infierno, pero no puedo jugarLeague of Legends. ¿A qué debería jugar? ”Algunos creadores que han pasado años desarrollando un juego pueden no querer reconocer la parte de su audiencia que lo jugará mientras hace caca, pero De Jongh lo acepta, tanto que le encargó a Tegroeg que crearaGente ocultacarteles para que la gente los pegue en la parte trasera de la puerta del baño. Es una perspectiva característicamente moderna de un creador con visión de futuro. Necesitan jugar un juego mientras están en el baño, se encoge de hombros. Será mejor que sea mía.

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