Actualización: ahora hemos revisado Detroit: Become Human, y descubrimos que es una historia absorbente sobre la revuelta de los androides. Echa un vistazo a la reseña completa .
Detroit: conviértete en humanoparece que podría aprovechar un cierto zeitgeist cultural. Dirigido por David Cage; el director detrásLluvia PesadayMás allá de dos almas, El último de Quantic Dream cuenta la historia de tres androides que comienzan a enfrentarse a la violencia de su sociedad.
Llega en un momento en el que existe un gran interés en torno a la inteligencia artificial. La historia de los androides que se vuelven conscientes de sí mismos y se rebelan contra sus opresores humanos se ha desarrollado en numerosas ocasiones durante las últimas décadas, peroDetroitLa historia tiene repercusiones particulares en el contexto de los avances de la IA, sin mencionar los programas de televisión y películas como HBO.WestworldyBlade Runner 2049.
¿Quantic Dream puede traer algo nuevo a la mesa? O voluntadDetroitterminar como un cuento derivado, pseudo-filosófico de robots existenciales? Esto es lo que sabemos hasta ahora.
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Detroit: Become Human: todo lo que necesitas saber
Detroit: Become Human en breve
- El juego más nuevo del autor de la industria David Cage
- Su historia gira en torno a los androides enloquecidos en Detroit.
- Exclusivo de PlayStation
Detroit: Become Human fecha de lanzamiento
Detroit: conviértete en humanosaldrá el 25 de mayo de 2018 para PS4.
Detroit: Become Human - Controversia por violencia doméstica
Un tráiler estrenado durante la Semana de los Juegos de París de 2017 mostró la historia de Kara, una androide que vive en un hogar con un padre abusivo que ataca a su hijo. A partir del clip, queda claro que tendrá la oportunidad de intervenir y detener el desarrollo de los eventos, según las decisiones que tome. Esto está en consonancia con el enfoque de Quantic Dream para la narración; dando a la narrativa rutas de ramificación dependientes de la elección del jugador, pero suscitó preocupaciones dado el tema serio.
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Andy Burrows, director asociado de seguridad infantil en línea en el NSPCC, condenó el clip: cualquier videojuego que trivialice o normalice el abuso infantil, la negligencia o la violencia doméstica para el entretenimiento es inaceptable.
Hablando a Eurogamer , David Cage de Quantic Dream defendió la opción de incluir escenas de violencia doméstica en el juego:
¿Estaría haciendo mi trabajo como creador si estuviera creando el juego que quieres que haga? No lo creo, estoy creando algo que encuentro conmovedor y significativo. Y creo que la gente debería ver la escena, jugar el juego y verlo en contexto para entenderlo realmente. La regla que me doy es nunca glorificar la violencia, nunca hacer nada gratuito. Tiene que tener un propósito, un significado y crear algo que, con suerte, sea significativo para las personas.
Si bien tendremos que esperar al lanzamiento del juego para juzgar si la escena está justificada por su contexto, el peligro de manejar la complejidad de un tema como la violencia doméstica a través de una serie de sistemas fijos es que reduce esa violencia como consecuencia de toma de decisiones 'deficiente'. Para muchas personas que enfrentan la realidad de la violencia doméstica, es poco probable que las decisiones sobre su situación sean tan claras, y ciertamente no es un juego que se pueda ganar.
¿De qué se trata Detroit: Become Human?
Detroitcomenzó su vida como una demostración tecnológica, mostrando el mo-cap de Quantic Dream y las técnicas de renderizado en la PS3 en 2012. El video, titulado Kara, vio al androide titular siendo ensamblado por brazos robóticos, y luego se volvió consciente del hecho de que ella es una mercancía. .
El director del estudio, David Cage, decidió continuar la historia de Kara, y ahora será uno de los tres personajes jugables enDetroit. Supuestamente pasó dos años escribiendo el guión del juego, que pasó a su equipo de diseñadores y programadores, quienes se dedicaron a crear un motor de juego completamente nuevo. Ésta es una de las razones por las que el trabajo en el juego ha llevado un tiempo.
Los artistas humanos siempre han sido una gran parte del proceso de Quantic Dream, peroDetroites un orden de magnitud diferente. Se eligieron 220 actores para cubrir 300 roles, extraídos de Los Ángeles, París y Londres, cada individuo escaneado en 3D y renderizado en el juego. El mayor vistazo de cómo se desarrollará todo esto ha sido el tráiler del E3 2016, en el que el androide de la policía Connor se involucró en negociaciones de crisis con un androide de la casa que tomó rehenes.
Como muestra el tráiler, la jugabilidad básica deDetroitse basa en encontrar pistas y tomar decisiones que afectarán la historia. Cualquiera que haya jugadoLluvia PesadaoMás allá de dos almasEstará familiarizado con la fórmula, que es una especie de evolución de los juegos de aventuras de la década de 1990, pero con un enfoque decididamente adulto en elecciones morales complejas.
Los títulos anteriores de Quantic Dream han tenido su parte de Quick Time Events (QTE), aunque Cage ha minimizado este elemento enDetroit. En una entrevista conVentureBeat, dijo que quería que la interfaz tuviera un sentido de imitación.
Quiero que te sientas físicamente cerca de tu personaje y hagas las cosas de la misma manera que el personaje las haría. Si hace un esfuerzo, quiero hacer un esfuerzo en el controlador. Si hace un movimiento, quiero hacer ese movimiento al mismo tiempo que él. Intento establecer un vínculo físico, porque es una parte del proceso de identificación. La otra parte es la identificación emocional. La interfaz y la jugabilidad pueden jugar un papel muy importante allí.
Los personajes jugables pueden morir si el jugador toma ciertas decisiones, así que no te apegues demasiado.
Detroit: Become Human - elección y consecuencia
Detroit: conviértete en humanoLa historia de la resistencia de los androides tendrá ramificaciones. Tantos, de hecho, que los diversos caminos a través de su historia supuestamente llenan un guión de 2.000 páginas. Como Quantic Dream'sLluvia PesadayMás allá de dos almas, el nombre del juego es elección y consecuencia, y el próximo juego del estudio se perfila como el más elegido y con mayor consecuencia de todos.
Hablando a Revista oficial de PlayStation ,El jefe de Quantic Dream, David Cage, insinuó la gran escala de caminos ramificados que compondránDetroit: conviértete en humano.Intenté elegir cada vez que me fue posible y ver a dónde me llevaría, le dijo a la revista. Fue realmente aterrador en el proceso de escritura, porque terminas con gráficos y diagramas que terminan luciendo como el infierno.
Cage agregó que quiere que estas elecciones sean significativas, aunque solo una fracción de los jugadores podrá experimentarlas en su juego: era importante para mí no usar humo y espejos, porque en este género es muy fácil de hacer. y dicen que esta elección tiene consecuencias tremendas, pero en realidad no es así.
Tenía un costo de producción decir 'Está bien, vamos a producir escenas que tal vez el 20% de los jugadores verán en su primer juego, pero hagámoslo, porque ese 20% hablará de ello con otra persona'. Compararán sus historias y se darán cuenta de que son totalmente diferentes '.
Hay muchos caminos ramificados que una historia intrigante no crea, pero es alentador ver que Cage se compromete con una multiplicidad de ramas de la historia que son más que re-skins superficiales entre sí. Queda por ver exactamente cómo su estudio ha logrado el equilibrio entre el número y la calidad de las ramas, presumiblemente con las muñecas doloridas por todo el mecanografiado.