Titanfall 2 está casi disponible, y las críticas han ido apareciendo en los últimos días. Para facilitarle las cosas, hemos recopilado algunos de ellos a continuación.
Al presentarse al mismo tiempo que Battlefield 1 de EA, Titanfall 2 puede estar pasando desapercibido, lo cual es una pena porque los críticos están diciendo muchas cosas buenas sobre un juego que, de un vistazo, podría ignorarse. como una secuela sin sentido llena de robots gigantes y poco en el camino de nuevas ideas. En cambio, parece que los desarrolladores Respawn han creado uno de los mejores juegos de disparos del año.
El juego saldrá el 28 de octubre para PC, PS4 y Xbox One. Esto es lo que la gente está haciendo hasta ahora:
GameSpot : 9/10
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Titanfall 2 demuestra una vitalidad que su predecesor no pudo. Mientras que el primer Titanfall mantuvo su ritmo vertiginoso durante la totalidad de cada partido, Titanfall 2 entiende que, a veces, retrasar las cosas por unos momentos puede hacer que el largo plazo sea mucho más agradable. En muchos sentidos, Titanfall 2 parece el juego que debería haber creado Respawn en 2013. Es una secuela fantástica. Es un tirador fluido. Es un juego espectacular.
IGN : Revisión en curso
Al jugar durante la campaña de aproximadamente seis horas, me impresionó que cada nivel se sintiera lo suficientemente grande como para correr, hacer vallas, hacer doble salto y correr por la pared, al mismo tiempo que estaba lo suficientemente bien organizado como para nunca sentirme perdido. Es lineal, pero lo suficientemente abierto como para crear una ilusión de libertad. Solo ocasionalmente me vi obligado a detenerme y consultar la baliza del objetivo, lo cual es genial considerando la cantidad de tiempo que pasé corriendo a través de laberintos de conductos de aire masivos o a través de líneas de montaje lo suficientemente grandes como para construir edificios enteros.
Polígono : 7/10
La consistencia es un problema para Titanfall 2 en general, y es un juego que parece luchar con una dirección segura para sus cambios. El resultado final es una colección de mecánicas fantásticas en toda su campaña y su multijugador que a menudo se sienten paralizadas por elecciones de diseño difíciles de entender. Claramente, hay más aquí que antes, y el paquete ofrece algo más completo para los estándares actuales. Pero Titanfall 2 desbarata la dinámica de la serie lo suficiente como para crear algo que simplemente no encaja tan bien como antes.
Piedra rodante : Sin puntuación
Estoy tan aburrido con la emocionante campaña de disparos en primera persona. Fue revelador cuando Call of Duty 4: Modern Warfare estableció la fórmula por primera vez en 2007, pero eliminar la agencia de un jugador solo funciona durante un tiempo. Con solo un poco de plataformas, acertijos y compromiso cognitivo básico, Titanfall 2 se siente mucho más satisfactorio que el status quo. Respawn se dio cuenta de que los bonitos pasillos ya no son divertidos y espero que el resto de la industria se ponga al día pronto.
JuegosRadar : 4.5/5
Titanfall 2 bien podría ser la mejor sorpresa de este año. Los sistemas transversales fluidos y magníficamente táctiles del juego original siempre tuvieron un gran potencial como combustible de una campaña para un solo jugador, pero el cuidado y la habilidad que Respawn ha inculcado para crear esa aventura te sorprenderá. Es gratificante de inmediato en cada momento, pero como trabajo y experiencia completos, es uno de los FPS más creativos y gratificantes de los últimos tiempos.
Tendencias digitales : 4.5/5
Si el primer Titanfall fue un gran concepto en un paquete anémico, Titanfall 2 es ese concepto perfeccionado, ampliado y completamente realizado. Combina una campaña ingeniosa y bien hecha con un multijugador profundo para crear una experiencia de disparos excelente en todos los aspectos. Respawn ha aprendido las mejores lecciones de su primera incursión en 2014, y todo ha valido la pena: Titanfall 2 se encuentra entre los mejores tiradores del año.
La cobertura anterior continúa a continuación.
Titanfall 2: Campaña para un jugador y spin-off televisivo
En una entrevista con Forbes ,Titanfall 2El escritor principal Jesse Stern dijoTitanfall 2contaría con una campaña dedicada para un solo jugador. ¿Cómo imagina el escritor que se desarrollará una historia basada en gigantes mechs armados? Bueno, no van a hornear pasteles.
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Imaginamos a la próxima generación de inmigrantes mudándose a la nueva frontera de un planeta habitable. En lugar de adoptar un enfoque de ciencia ficción tradicional, queríamos ver cómo sucedería eso en la práctica, cómo se verían los barcos y con máquinas que fueron diseñadas para excavación y construcción, demolición y trabajo de la tierra, y qué sucede cuando se convierten en instrumentos de guerra.
Stern tiene experiencia en escritura televisiva, habiendo trabajado en NCIS y parece aprovechar esta experiencia con una serie derivada de Caída del Titán , en asociación con Lionsgate TV. La superposición de juegos / TV es un método que actualmente está explorando Remedy EntertainmentPausa cuántica- aunque a recepciones mixtas. Los segmentos de acción en vivo marcan ese título en particular, y algunos lo han elogiado por humanizando a los villanos del juego , mientras que otros tienen lo llamó un desastre holgado .
haríaTitanfall 2beneficiarse de un equivalente televisivo, o ¿difundir la historia a través de un juego y una serie de acción en vivo haría que la experiencia general fuera engorrosa y socavaría el atractivo de jugar un juego?