Hay tres formas de jugar a la ruleta. La primera opción es que puede jugar a lo seguro y apostar exclusivamente al rojo o al negro, lo que le da una probabilidad ligeramente inferior al 50/50 de ganar cualquier tirada (porque además de los 36 segmentos negros y rojos, hay dos greens ). La opción dos es probabilidades mucho más débiles, pero recompensas mucho mayores, donde apuesta a un número específico, donde sus probabilidades son 38-1 en contra. La tercera opción es la más segura, hasta que te echen, usa la física para apilar las probabilidades a tu favor y vencer a la casa.
Una breve lección de historia: allá por la década de 1970, un matemático llamado J. Doyne Farmer construyó una máquina que lo ayudaría a ganar en la ruleta. Resulta que la máquina fue demasiado efectiva, ya que el resultado fue que todos los casinos lo prohibieron, no porque pudieran demostrar que estaba haciendo trampa, sino porque estaba superando significativamente las probabilidades, y esa es una razón suficiente en Las Vegas.
Cómo lo hizo puede haber sido explicado solo cuatro décadas después, en una sesión de preguntas y respuestas en Quora, haciendo la pregunta simple ¿Qué saben los físicos que les permita ganar en los casinos?
Richard Muller, profesor de Física en UC Berkeley, explicó cómo un colega logró vencer a la casa en su propio juego:
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Para animar a la gente a apostar en la ruleta, ha sido tradicional permitir que las apuestas se hagan después de que la rueda gira y la bola se lanza, pero solo antes de que empiece a caer. En ese segundo o dos, hay suficiente información para permitir una medición y un cálculo que, por ejemplo, duplicará sus probabilidades de ganar. Si el cálculo simplemente descarta la mitad de la rueda como improbable, entonces las probabilidades aumentan mucho a su favor. Mientras que antes, sus probabilidades de ganar podían ser de 98: 100 (por lo que pierde), si excluye la mitad de los números, sus probabilidades se convierten en 196: 100; ¡Ganas a lo grande!
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No tiene que predecir el número en el que caerá. Solo tienes que aumentar tus probabilidades en un 3% para pasar de perder en promedio a ganar en promedio.
Construyó un dispositivo con un interruptor para el dedo del pie en el que golpeaba cada vez que la pelota giraba; con un interruptor separado, tocaba cada vez que giraba la rueda. Esto proporcionó suficiente información para que su pequeña computadora de bolsillo le indicara que regresara (con un toque en su pierna) donde debería colocar su apuesta. (Tuvo que calibrar cada rueda, pero lo hizo observando y probando antes de comenzar a apostar).
Dicho colega ganó casi el dinero suficiente para pagar la ruleta que había comprado para perfeccionar su instrumento en casa, antes de que lo expulsaran del casino, pero ¿cómo lo atraparon?
Vea Ingeniería relacionada el futuro de la tecnología de fusión en el que puede apostar Bueno, como se mencionó anteriormente, los casinos no tienen que atraparlo haciendo trampa, y no tienen derecho a registrarlo en ningún caso, pero sí tienen derecho a excluir a cualquier persona sin causa, y si ven a alguien golpeando las probabilidades consistentemente, estás marcado. Como explica Muller, no pueden recuperar su dinero, pero pueden dejar de perder.
Dato curioso: la ruleta también se conoce como el juego del diablo, porque si sumas todos los números de la mesa, obtienes 666, el número de la bestia según el libro de las revelaciones. Esto no tiene nada que ver con la física, pero considérelo una bonificación gratuita por llegar al final.
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Imágenes: Zdenko Zivkovic y David Fischer utilizado bajo Creative Commons