Principal Formularios De Google Revisión de Ni no Kuni II Revenant Kingdom: prueba de que el JRPG todavía reina supremo

Revisión de Ni no Kuni II Revenant Kingdom: prueba de que el JRPG todavía reina supremo



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No sucede muy a menudo, pero Ni no Kuni II: Revenant Kingdom es una de esas cosas raras más raras: una secuela que eclipsa al original en todos los sentidos. Así como Neir: Automata reinventó a Neir sin traicionar las raíces o el tono del original, Level-5 y Bandai Namco han utilizado el primer Ni no Kuni como base para un juego completamente diferente, pero posiblemente mejor.

Revisión de Ni no Kuni II Revenant Kingdom: prueba de que el JRPG todavía reina supremo

Ahora, antes de que los fanáticos de Wrath of the White Witch tiren sus juguetes del cochecito, escúchenme. El primer juego de Ni no Kuni en llegar a Occidente, Ni no Kuni II: Wrath of the White Witch de 2013, tenía personajes encantadores combinados con un hermoso estilo visual.

Fue una celebración del anime al estilo Ghibli, repleto de todo lo que hace que las películas del estudio sean tan fantásticas y atractivas de ver. Sin embargo, en términos de la mecánica del juego, se volvió agotador rápidamente y solo los fanáticos incondicionales de JRPG pudieron superarlo hasta el final.

Con Ni no Kuni II, las cosas son diferentes. El combate es feroz, rápido y divertido; los sistemas complejos se reducen en trozos pequeños y son agradables de explorar; y cada nueva mecánica parece tener un propósito. La adición de escaramuzas y construcción de reinos puede sonar como una hinchazón adicional pero, en realidad, ningún otro juego se ha acercado a unir sus sistemas tan bien como este.

Pero me estoy adelantando. Antes de profundizar en las numerosas razones por las que este es, muy posiblemente, uno de los mejores JRPG en la memoria reciente, Ni no Kuni II comienza su ofensiva de encanto desde el principio.

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Revisión del Reino Revenant de Ni no Kuni II: una historia digna de un rey

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom puede parecerse a cualquier otro JRPG con su historia de construcción de reinos, enemigos desconocidos y frustrantes, pero en realidad hay mucho más. Como cualquier buena película de Studio Ghibli (aunque esta vez no hay colaboración directa), hay un corazón sincero en el núcleo de esta historia.

Después de haber huido del principado de Ding Dong Dell después de un golpe de estado, el joven Evan Pettiwhisker Tildrum emprende un viaje para crear su propio reino. Con la ayuda de Roland, un hombre misterioso de otra dimensión y una banda heterogénea de personajes encantadores, Evan viaja por el mundo formando pactos con sus cuatro naciones para crear un mundo libre de guerras.

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Es una configuración típicamente sentida para un juego imbuido de una sensación de asombro infantil, pero hay más profundidad aquí de lo que podría suponer a primera vista. Es una historia de redención e inclusión. Se trata de un niño que no es rechazado por sus opresores, que anhela luchar por una sociedad mejor, una que le permita a él y a otros encontrar un lugar al que puedan pertenecer.

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A diferencia de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, que contó su historia casi exclusivamente desde la perspectiva de su joven protagonista, Oliver, Revenant Kingdom utiliza la visión de los eventos de Roland y Evan.

Y, al igual que con las mejores películas para familias, aquí hay algo tanto para jóvenes como para mayores: los aspectos más oscuros de la historia son resueltos por la cosmovisión de Evan, pero Roland los capta de manera más sutil. En otras áreas de la historia, Roland se hace cargo, actuando como una mano que guía a Evan, mientras que Evan trae a casa una sensación de inocencia que hace que su nuevo reino de Evermore sea un lugar donde los ciudadanos quieren estar.

Ni no Kuni II Revenant Kingdom review: Kingdom come

Todo lo cual me lleva al tema principal de Ni no Kuni II y su mejor característica: la construcción del reino.

Para cualquiera que esté familiarizado con Wrath of the White Witch, Ni no Kuni II, esto podría parecer una inclusión sorprendente. Sin embargo, Level-5 ha hecho un trabajo tan excelente que, en muchos sentidos, parece que de eso se trata siempre Ni no Kuni.

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De hecho, la historia de Revenant Kingdom de reconstruir una nación, administrar y expandir tu reino forma parte de todo lo que haces en Ni no Kuni II. A medida que refuerza su ejército y traiga nuevos ciudadanos, su nueva nación se convierte en una fuerza a tener en cuenta.

Cada nuevo individuo agrega habilidades e intereses que pueden emplearse para aumentar la productividad en ciertas áreas, desbloquear nuevas habilidades para la batalla, atravesar el mapa o mejorar su destreza con armas, magia y armaduras.

El reclutamiento de nuevos miembros para tu reino es parte de la historia, pero, para construir un reino exitoso, deberás buscar nuevos ciudadanos a través de misiones secundarias. Cuantas más personas traigas, más notoriedad obtendrás, lo que, a su vez, significa que se abrirán más misiones secundarias.

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Ni no Kuni II Revenant Kingdom review: Combative King

Además de la construcción del reino, Ni no Kuni II también ha realizado cambios en la forma en que se manejan las batallas. En un intento por crear un juego con más atractivo global, Level-5 ha descartado el combate por turnos que se encuentra en Wrath of the White Witch, optando en su lugar por un enfoque más centrado en la acción. No es como el vistoso Final Fantasy XV; en cambio, es un guiño a la serie Tales de combate de movimiento libre con movimientos tácticos incluidos.

Al igual que con la construcción del reino, este cambio de ritmo podría haber sido un desastre absoluto y, con toda honestidad, las primeras batallas se sienten demasiado fáciles. Sin embargo, con el tiempo esto cambia.

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Y eso se debe a que debajo del sencillo sistema de ataques rápidos y pesados ​​y habilidades mágicas de Ni no Kuni II se encuentra una complejidad profundamente satisfactoria. Cada personaje está equipado con tres armas entre las que puedes cambiar sobre la marcha y, si están equipadas de forma eficaz, estas se pueden utilizar para repartir desventajas y dolencias o aprovechar las debilidades del enemigo con cada golpe. Los ataques mágicos y los movimientos especiales también usan un medidor mágico que se carga con los ataques cuerpo a cuerpo exitosos, lo que significa que siempre estás a la ofensiva si quieres hacer uso de un ataque poderoso.

Luego están los higgldies, extrañas criaturas que evocan recuerdos de los espíritus del bosque de Kodama en Princess Mononoke. Estas adorables criaturas corren por los campos mientras luchas, y ocasionalmente se agrupan para ofrecer poderosas ayudas en la batalla. Puede subir de nivel a sus más altos y sus habilidades y, después de encontrarlos en la naturaleza, ajustar la alineación de su equipo en consecuencia para ciertas batallas o entornos de jefes. Aquí hay una verdadera profundidad táctica para aquellos que quieran pasar el tiempo descubriéndola.

Mi única queja real con Ni no Kuni II es que el combate puede parecer algo fácil a veces. Cualquiera que invierta tiempo en cazar bestias malditas o reclutar nuevos miembros para Evermore siempre encontrará la historia principal y sus jefes son consistentes y cómodamente derrotados. Dicho esto, estaba jugando en dificultad normal, por lo que quizás cambiar las cosas hubiera planteado un desafío mayor.

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Revisión de Ni no Kuni II Revenant Kingdom: el juego de Ghibli sin Ghibli

A pesar de todos los cambios, para algunos, el miedo real en torno a Ni no Kuni II puede reducirse a la falta de participación de Studio Ghibli. Con Wrath of the White Witch, Level-5 quería que todo se pareciera mucho a una hermosa obra de arte de Ghibli, con sus escenas de corte y su mundo completamente dibujados a mano.

Sin embargo, la falta de participación de Studio Ghibli en Ni no Kuni II está lejos de ser un problema. De hecho, sin la participación de Ghibli, el mundo de Ni no Kuni II parece mucho más vivo. Level-5 puso mucho énfasis en cómo el juego maneja la luz y la sombra y, gracias a eso, es realmente hermoso de contemplar y la adición de HDR solo sirve para hacer que las imágenes resalten y se desvanezcan con aún más vida.

Y, de hecho, aunque no hubo una participación directa de Studio Ghibli en la creación del juego, hubo algunos ex talentos de Ghibli involucrados en su creación. Yoshiyuki Momose (Spirited Away, My Neighbors the Yamadas, Pom Poko) fue el artista principal del proyecto con el compositor de Studio Ghibli Joe Hisaishi encabezando la banda sonora.

Ni no Kuni II Revenant Kingdom: Verdict

Seguir los pasos de The Wrath of the White Witch nunca iba a ser una tarea fácil para Level-5 y, con toda honestidad, simplemente podría haberlo llamado por teléfono y aún así ganar dinero. Sin embargo, no lo ha hecho y es un juego mucho mejor para él.

Lo que Level-5 ha construido aquí se siente como algo que debió haber querido crear en 2013: una aventura fantástica y en expansión con ganchos que te hacen volver. Por muy bueno que fuera Wrath of the White Witch en el lanzamiento, su único poder de permanencia provino de su participación en Studio Ghibli.

Claro, hay un puñado de problemas aquí y allá y, sí, algunas de las misiones secundarias pueden ser un poco rutinarias, pero, al igual que su mecánica de construcción de reinos, Ni no Kuni II es una suma de sus partes. Lo que puede hacer que pongan los ojos en blanco o frunzcan el ceño de frustración allí, pronto se remedia con una sonrisa de alegría o un grito ahogado de alegría en otra parte. Es un testimonio de la calidad de cualquier juego cuando las horas se desvanecen mientras juegas completamente cautivado en el mundo que se ha creado.

Puede que Bandai Namco todavía tenga dificultades para convencer a los fans que no son de Ni no Kuni en Occidente de su grandeza, pero, no se equivoquen, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom se convertirá en uno de los mejores juegos de esta generación.

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