- ElLeyenda de Zelda: Lágrimas del Reinose lanza el 12 de mayo.
- Utiliza el mismo mapa que el de 2017.Aliento de lo salvaje, con nuevas Sky Islands flotantes.
- El nuevo juego es aún más libre y abierto que nunca.
El próximo juego Zelda de Nintendo usa el mismo mapa que el de 2017Aliento de lo salvaje, que es la mejor noticia posible.
Como un barrio familiar después de haber estado fuera unos años,Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinopodría técnicamente ser el mismo lugar , pero su familiaridad con su diseño hace que las diferencias sean aún más marcadas y encantadoras. Además, ¿quién realmente ha explorado todo elAliento de lo salvaje¿Versión de Hyrule de todos modos? El nuevo juego, lanzamiento en Switch el 12 de mayo , podría tener lugar en el mismo mundo, pero agrega nuevas formas de interactuar con él e incluso revela un mundo flotante arriba.
'Es genial poder volver a explorar los mismos lugares en un juego nuevo porque me encantó el mundo dezelda botw. Hay algo nostálgico y reconfortante en volver a visitar esos paisajes familiares y ver cómo han cambiado o evolucionado'. Michael Hereford , editor de Jugador inverso , dijo a Lifewire por correo electrónico.
Cuantas más cosas permanezcan igual
Técnicamente, la mayoría de los juegos de Zelda de Nintendo tienen lugar en la tierra de Hyrule. En el pasado, se sentía muy diferente de un juego a otro porque la tecnología de las consolas en ese momento permitía grandes avances tanto en el alcance como en la mecánica del juego. Por ejemplo, en 1991Un vínculo al pasado introdujo el mundo oscuro , una versión paralela del Light World normal, al que puedes acceder para acceder a nuevas áreas.
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y 1998 Ocarina del tiempo No solo fue el primer juego de Zelda en 3D, sino que también introdujo un elemento de viaje en el tiempo. Tenías que moverte entre el Hyrules pasado y el futuro para resolver la misión y, por supuesto, el 3D significaba que veíamos el mundo desde una perspectiva radicalmente nueva.
Lágrimas del ReinoEntonces, simplemente sigue este camino establecido en el que el mismo mundo se reinventa cada vez. Y esta vez luce absolutamente fantástico.
Abierto
Aliento de lo salvajegimmick permitió a los jugadores explorar libremente el mundo entero desde el principio en lugar de guiarte por un camino fijo, desbloqueando nuevas secciones a medida que completabas las anteriores. Esto significa que corredores de velocidad puede correr y terminar el juego en menos de 24 minutos , pero también significa que puedes olvidarte por completo de las misiones del juego y simplemente pasear por sus hermosos, diversos e interactivos paisajes durante horas seguidas.
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Lágrimas del Reinoamplía esta idea. Ahora no sólo podrás explorar libremente sino también recoger todo tipo de objetos, desde troncos y palos hasta turbinas y espadas abandonadas, pasando por trozos de carne que hayas cazado, y empezar a juntarlos.
Aliento de lo salvajete permite combinar y cocinar ingredientes encontrados sobre el fuego para crear alimentos y pociones.Lágrimas del Reinote permite combinar cualquier objeto que encuentres, como se muestra en el vídeo del juego. Puedes poner una espada en un palo para hacer una espada más larga, por ejemplo, pero también puedes combinar muchos objetos encontrados para crear vehículos e incluso máquinas voladoras.
Y puedes hacer estas combinaciones sobre la marcha, de una manera mucho más intuitiva que cocinar pociones, lo que siempre me pareció una tarea esencial pero aburrida.
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Esta nueva habilidad se llama Fuse y parece más emocionante que las otras grandes novedades enLágrimas del Reino, las Islas del Cielo flotantes. Estas islas agregan secciones realmente nuevas al mapa y se ven increíbles, aunque un poco vertiginosas. Pero estoy muy entusiasmado por salir al familiar Hyrule, encontrarme con todos los cambios y usar los nuevos poderes de Link para atravesarlo de nuevas maneras.
'Por mi parte, disfruto volviendo sobre mis pasos en el mundo dezelda botw; Es emocionante ver cómo las distintas zonas del universo del juego se transforman en respuesta a la hora del día o a los fenómenos atmosféricos. Además, siempre estoy buscando nuevos tesoros escondidos», diseñador de software, escritor de tecnología y fanático confeso de Zelda. Matt Kerr dijo a Lifewire por correo electrónico.
En efecto. Cansarse deAliento de lo salvajeHyrule es como cansarse del aire libre.