Principal Cámaras Revisión de Farpoint: en el espacio nunca has necesitado tanto un mando de PlayStation VR Aim

Revisión de Farpoint: en el espacio nunca has necesitado tanto un mando de PlayStation VR Aim



Farpointes una historia de PlayStation VR de dos mitades. Por un lado, es un viaje de supervivencia cargado de emociones, vínculos humanos y, en última instancia, aceptación. El otro lado de la historia del abandono planetario de Impulse Gear parece ser poco más que un juego lineal de armas de luz en la superficie, aunque increíblemente divertido.

A pesar de estas dos mitades divergentes, la historia de Farpoint tiene el mismo origen. El juego se abre cerca de una de las lunas de Júpiter, donde un equipo de científicos está investigando una extraña singularidad que parece flotar inexplicablemente en un punto fijo en el espacio, arrojando energía aparentemente ilimitada, lista para cosechar. Una cosa lleva a la otra y terminas en el otro lado de la anomalía, varado en un mundo alienígena, buscando a los dos científicos desaparecidos y a la tripulación que también pasaron contigo.

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Es aquí donde las cosas se dividen. La historia del destino de los científicos se desarrolla a través de escenas de corte entre niveles, así como algunos hologramas dentro del nivel en puntos cruciales durante tu viaje para un jugador. Es un testimonio de Impulse Gear que los actores con cap y el seguimiento facial dan sus frutos: esta tiene que ser una de las mejores historias contadas en un juego de realidad virtual. Eso no lo hace perfecto, en parte porque algunos de los hilos de la historia no están resueltos cuando aparecen los créditos, pero en realidad te preocupas por el destino de estos astronautas varados.

La sección más divertida deFarpointte ve tomar el manto del escuadrón de rescate de un solo hombre mientras descubres qué destino les ha sucedido a los investigadores varados. Esto se traduce en caminar por un camino mayormente lineal, disparar cosas con su arma y ocasionalmente escanear algunos objetos ambientales para desplegar más detalles de la historia.

Puede que no suene convincente pero, en realidad,Farpointes muy divertido de jugar. Gracias a la inclusión del nuevo PlayStation VR Aim Controller, que fue diseñado por Sony en asociación conFarpointdesarrollador Impulse Gear, disparar armas en el planeta alienígena se siente fantástico. Las armas tienen el mismo impacto visual y de audio agradable que tienen en Halo o Destiny.

La elección de armas también es razonablemente diversa. Los modos de disparo alternativo en cada arma proporcionan cambios interesantes en el flujo de la batalla, lo que significa que es poco probable que te quedes con una o dos armas confiables durante toda la campaña. Impulse Gear también aumenta a los enemigos rápidamente, pasando de rastreadores con forma de cangrejos y criaturas que escupen veneno directamente desdeTembloresa robots y enemigos más misteriosos. También te enfrentarás a jefes titánicos que se sienten como algo fuera de lugar.Metroid Primeen lugar de sus esponjas de bala FPS habituales.

Revisión de Farpoint: apuntando con firmeza

Aquellos que se sientan un poco mareados jugando juegos de realidad virtual pueden querer tomarFarpointun poco más fácil que otros. Por lo general, no sufro demasiado de mareos por movimiento en la realidad virtual, pero en las primeras etapas deFarpointNo podía seguir por más de diez o 15 minutos seguidos. Esto no sería un gran problema en otros juegos de realidad virtual, pero Impulse Gear ha creado la primera experiencia de juego de realidad virtual verdaderamente AAA, y algunos niveles tardan entre 20 y 30 minutos en completarse.

Afortunadamente, hacer un uso adecuado del PlayStation VR Aim Controller ayuda a aliviar el problema. La disposición de tubos de plástico de formas extrañas de Sony se transforma mágicamente en un arma de aspecto realista cuando te pones tus auriculares de realidad virtual. Al enfocar mi atención en él cuando me muevo con el joystick del controlador de apuntar, todo mi mareo se desvaneció. Se arrastró hacia atrás durante algunas de las secciones más intensas de Farpoint, principalmente porque apuntaría en una dirección, miraría en otra y correría en una dirección diferente, pero fue suficiente para mantenerme jugando sin vomitar en todas partes.

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Además de aliviar la enfermedad de la realidad virtual, el controlador PlayStation VR Aim es el secreto paraFarpointEl éxito. Sin ello,Farpointes una experiencia de VR FPS agradable, pero nada revolucionario en el amplio mundo de los juegos. Con el Aim Controller, cada nueva galería de tiro a la que accedes se convierte en un patio de recreo en el que sumergirte.

Es cierto que pasé la mayor parte de mi tiempo jugandoFarpointsentado. No podía colocar mi cámara lo suficientemente alto como para permitirme estar de pie y jugar cómodamente. Sin embargo, en los momentos en que jugaba estando de pie, descubrí que no podía evitar agacharme y esquivarlo por reflejo. Te verás como un tonto jugando, pero no puedes ver quién te está mirando, así que ¿a quién le importa, verdad?

Ese nivel de libertad proviene de ver un arma mapeada uno a uno en sus manos donde sostiene el controlador PlayStation VR Aim. Físicamente, parece un accesorio deLa carrera de Logan, pero ese diseño liviano significa que no es más engorroso de sostener que un controlador DualShock 4, y también se siente tan sólido y cómodo. Si no opta por el paquete Farpoint de PlayStation VR Aim Controller, aún puede jugarlo con un controlador DualShock 4; sin emabargo,FarpointLa inmersión proviene de la unión de la fisicalidad del arma en pantalla y tus acciones en el juego, por lo que usar un DualShock 4 no es exactamente lo mismo.

Revisión de Farpoint: compañeros del espacio

Una vez que haya terminadoFarpointLa campaña para un jugador, Impulse Gear también ha incluido un modo cooperativo basado en puntuaciones bastante agradable. En la superficie, esto parece una adición superficial, que te da cuatro arenas para abrirte camino, disparando oleadas de enemigos cada vez más difíciles extraídas directamente del juego para un solo jugador.

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Sin embargo, cuando te sumerges en él, el modo cooperativo es una gran cantidad de diversión. Es genial poder ver a un amigo en un entorno de realidad virtual y charlar con él a través del micrófono integrado de PlayStation VR. El audio es nítido y claro; aparentemente no hay retraso; y agitar su arma frente a su cara es muy divertido. La novedad de jugar un juego de realidad virtual con un amigo en lo que se siente como una experiencia de cuerpo completo eventualmente desaparecerá, pero por ahora es lo suficientemente convincente como para funcionar como un punto de venta adicional para Farpoint.

El juego cooperativo también incluye algunas características que están misteriosamente ausentes en el juego para un jugador. En el modo para un jugador, si mueres, vuelves directamente al comienzo de una sección y, a veces, el punto de reinicio de esa sección vuelve al comienzo de un nivel. Puede que eso no suene tan mal, especialmente porque por lo general son solo diez minutos de tiempo de juego, pero diez minutos de juegos intensos de realidad virtual pueden ser bastante agotadores. En cooperativo, los puntos de control vienen cada dos oleadas y cada vez que cambias de escenario, lo que significa que nunca estarás a más de cinco minutos de donde muriste.

También puedes ser revivido por un compañero en modo cooperativo, pero en el modo para un jugador regresas al último punto de control. Esto tiene sentido a nivel narrativo, pero hubiera sido bueno tener al menos una segunda oportunidad a través de un sistema de soporte vital del traje o algo así.

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Revisión de Farpoint: veredicto

ConFarpoint, Sony e Impulse Gear han dotado a PlayStation VR con su juego más logrado hasta ahora. La historia no alcanza las alturas de un juego de PlayStation de gran presupuesto, pero debido a que su mundo se siente tan convincente en la realidad virtual, no tiene que trabajar tan duro.

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El juego es visualmente impresionante en PS4 Pro y se ve mejor que cualquier otra cosa para PlayStation VR cuando se juega en una PS4 estándar. La atención de Impulse Gear a los detalles en su mundo de realidad virtual es notable porque no hay nada que criticar, todo se siente bien.

De hecho, para aquellos que tienen dudas sobre qué tan bien puede funcionar un juego de FPS en realidad virtual,Farpointentrega la respuesta y es rotundamente positiva. Sí, su arma secreta es el PlayStation VR Aim Controller, y esto eleva el precio del juego a £ 80, pero está claro que Impulse Gear ha trabajado mucho para construir y perfeccionar cada faceta de Farpoint.

Queda un problema en torno aFarpointy, lamentablemente, no tiene nada que ver con lo bueno que es. El principal problema que Sony tiene que superar es el futuro del PlayStation VR Aim Controller. ¿La gente querrá invertir en otro periférico además de los controladores PlayStation VR, PlayStation Camera y PlayStation Move, solo para jugar un juego? Esperemos que Sony logre mantener la llegada de los juegos de realidad virtual habilitados para Aim Controller, porqueFarpointmerece tu atención.

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