Fallout 76, el juego más nuevo de Bethesda Game Studio, finalmente se ha lanzado.
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Desafortunadamente para cualquiera que espere ver reseñas y decida comprarlo o no, no hay ninguno. Quizás debido a que Bethesda no envió copias de reseñas, o porque a todos los revisores les gustó tanto que no quieren tomarse un tiempo libre para jugar, las reseñas aún no se han publicado.
En Metacritic, a pesar de la falta de críticas, la puntuación de los usuarios actualmente se ubica en 2.1 sobre 10. La gran mayoría de las críticas son desfavorables, pero a juzgar por los comentarios, las críticas están dirigidas principalmente a la premisa del juego, por lo que sigue para ver si alguno de estos jugadores ya lo ha jugado.
Espere que las reseñas se publiquen en los próximos días.
Fallout 76: fecha de lanzamiento, características, beta y más
Fallout 76: fecha de lanzamiento
Fallout 76salió el 14 de noviembre en Xbox One, PS4 y PC.
Fallout 76: Precio
Hay muchos paquetes de pedidos anticipados disponibles para Fallout 76. El más básico por £ 49.99 contiene solo el juego, pero no está disponible en ciertos minoristas (incluido Amazon al momento de escribir este artículo).
La edición Tricentennial contiene el juego base, así como una colección de elementos del juego que incluyen aspectos de armadura y emoticonos. Está disponible por £ 79.99
Si sientes que necesitas gastar mucho dinero en el juego, Bethesda tiene un regalo para ti en forma de la edición Power Armor. Además del juego, contiene un casco de servoarmadura de plástico con bolsa de transporte, un mapa del mundo del juego que brilla en la oscuridad, una colección de 24 personajes de plástico de Fallout, un libro de acero del juego y todas las ventajas de la edición Tricentennial. Te costará £ 174,99 y solo está disponible en Game en el Reino Unido.
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Fallout 76: escenario
Fallout 76 se desarrollará en la versión posapocalíptica de West Virginia, que ha sido apodada Appalachia de la misma manera que el mapa de Fallout 4 se llamó Commonwealth. A juzgar por las criaturas y los lugares que muestra Bethesda en las imágenes, es evidente que han investigado el folclore, la geografía y la vida salvaje de la zona.
El director del juego, Todd Howard, afirmó que el mapa es cuatro veces el tamaño del mapa de Fallout 4, que de ser cierto será una ubicación enorme. Los mapas que se muestran en los avances apuntan a áreas como Toxic Valley o Savage Divide, y es probable que sean lugares famosos en West Virginia como Charleston o puntos del Appalachian Trail.
Fallout 76: Historia
Uno de los aspectos más misteriosos del juego es su historia. Tras la noticia de que los únicos personajes no jugadores en el juego (además de los enemigos) serían robots, y el enfoque multijugador del juego, los fanáticos pensaron que tal vez no habría historia.
Sin embargo, este no ha sido el caso. Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, explicó que la historia del juego explorará por qué no hay otros personajes en el juego, una decisión genial que se adapta al enfoque en línea del juego.
La historia seguirá una serie de instrucciones dejadas por el misterioso supervisor del Refugio 76, que dejó el Refugio 76 antes que el personaje del jugador, lo que llevará al jugador a través de las distintas zonas del mapa.
Fallout 76: jugabilidad en línea
En contra de la tendencia de la mayoría de los juegos de Fallout (y Bethesda), Fallout 76 será una experiencia predominantemente en línea. Esto significa que los otros personajes de todo el mundo serán otros jugadores, alrededor de 24 a 36 en cada servidor.
Esto abre el camino a muchas características únicas, como la carrera de armamentos nucleares. En él, los jugadores pueden recolectar claves de armas nucleares alrededor del mapa y usarlas para atacar a los oponentes y destruir sus bases. Hay más que eso: mira el avance a continuación para obtener más información.
Todas las demás características que conoces y amas de los juegos de Fallout también estarán presentes, aumentadas para encajar con el enfoque multijugador del juego. Estos incluyen la construcción de bases, derribar enemigos grandes y eliminar (o, de manera más realista, huir de) hordas de demonios o supermutantes.
Según Todd Howard, jugar al multijugador en realidad no es obligatorio y puedes tener una experiencia agradable solo o sin conexión. Sin embargo, dado que el juego parece construido teniendo en cuenta a los jugadores colectivos, queda por ver si esto es estrictamente cierto o no.
En la QuakeCon 2018, varios de los desarrolladores explicaron la dolorosa mecánica del juego, incluido un elemento de participación en el combate jugador contra jugador y recompensas por asesinos repetidos de jugadores.