Es posible, después de un año de juegos como Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, que los jugadores sean un poco escépticos acerca de otro juego de disparos en primera persona moderno y realista. Después de todo, la guerra moderna no ofrece las posibilidades que desafían la gravedad de Half-Life 2, y no hay alienígenas de aspecto interesante con los que salpicar las paredes, como en Crysis.
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Sin embargo, es obvio a los cinco minutos de comenzar el primer nivel que Call of Duty 4 (COD4) está muy por encima de todos los tiradores modernos del año pasado. El juego comienza con una especie de escena interactiva: puedes mirar a tu alrededor, pero no hay que pelear. La única pista que estamos dispuestos a divulgar es que el final de la escena es una auténtica conmoción y prepara el escenario para el resto del juego a la perfección. (De manera algo inevitable, hay una bomba nuclear involucrada, pero la historia es tan buena que estamos dispuestos a perdonarla).
Gráficamente, COD4 es tan bueno como parece. A veces, roza lo fotorrealista, y si tienes un sistema lo suficientemente rápido para ejecutarlo a 1.680 x 1.050, te espera una experiencia fascinante. Algunos de los niveles que tienen lugar en ciudades rusas abandonadas son especialmente llamativos. C0D4 también hace un gran uso de los efectos de profundidad de campo: presiona el botón derecho del mouse y miras hacia abajo la mira de tu arma, arrojando cosas cercanas fuera de foco. Es el tipo de efecto que tiene el potencial de distraer profundamente pero, aunque no es sutil, agrega una sensación de dramatismo.
Sin embargo, es la jugabilidad lo que garantiza que jugarás COD4 hasta que tus ojos estén inyectados en sangre y tu jefe exija saber dónde has estado toda la semana. Técnicamente hablando, es un juego de equipo: eres parte de un equipo que, a pesar de tu rango inferior, responde aproximadamente a donde vas. Sin embargo, en lugar de tener que dirigirlos y llevarlos torpemente a una emboscada tras otra, son autosuficientes y te ladrarán órdenes. Esto significa, curiosamente, que COD4 se siente más basado en equipos que juegos como Ghost Recon. No necesitas dar órdenes a tu equipo, por lo que se siente como si estuvieras jugando con personajes inteligentes que no necesitan que supervises cada uno de sus pasos. También significa que, la mayoría de las veces, es tu equipo el que te sacará de los tiroteos desesperados, en lugar de depender de ti para cargar y salvar el día para tus desventurados subordinados.
También es increíblemente variado. Al igual que con Call of Duty 2, juegas con diferentes personajes a lo largo del juego, lo que significa que en un minuto eres miembro de la US Marine Corp, saltas de un helicóptero en el Medio Oriente, y al siguiente eres miembro de el SAS, arrastrándose por una ciudad en la oscuridad de la noche. Es difícil decir exactamente qué modo de juego preferimos, pero hay una misión en la que tú y un escuadrón de SAS debéis arrastraros por un campo en Chernobyl. De repente, una patrulla rusa se acerca. A medida que avanza, los tanques gigantes pasan retumbando y los soldados rusos pasan a centímetros de distancia. Demuestra que un juego no necesita que te escondas en las sombras durante minutos para estar tenso.
Una banda sonora brillante lo remata todo. Los abultados grupos de violines atemperan esos momentos en los que estás a metros de la victoria, y los gritos de tus compañeros de equipo dan a COD4 aún más realismo. El único elemento que falta es la resonancia emocional dada a COD2 por su escenario de la Segunda Guerra Mundial, pero incluso sin este COD4 sigue siendo un juego brillante. Si eres fanático del género, te recomendamos que lo compres ahora. Incluso si no lo eres, este es probablemente el juego que te convertirá. Las piezas son inmensas, la actuación de voz es excelente y los gráficos son horriblemente realistas. Te haces una idea: COD4 es un auténtico imprescindible.