Principal Software Half-Life 2: revisión del episodio uno

Half-Life 2: revisión del episodio uno



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Ah, Half-Life: el único universo de juegos para el que nadie parece tener una mala palabra. Y no es de extrañar, con una mejor actuación de voz, una mejor trama, mejores gráficos y motor de juego, y una mejor jugabilidad que cualquier otro juego de disparos en primera persona en la historia del mundo. Entonces, decir que la nueva salida es más de lo mismo es una declaración menos condenatoria de lo que podría ser. Pero sigue siendo una declaración condenatoria.

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Half-Life 2: revisión del episodio uno

Porque el Episodio Uno es un pez divertido en todos los sentidos. No es realmente un paquete de misiones y ciertamente no es un juego completamente nuevo. Ni siquiera es un episodio uno en el sentido de la precuela de Star Wars que podrías esperar. La mejor manera de describirlo es simplemente como un paquete de extensión. Te coloca de nuevo en la acción desde el momento preciso en el que Half-Life 2 se detuvo, y continúas a partir de ahí. La razón de la etiqueta Episode One es que este es el primero de varios episodios de extensión que se lanzarán y que continúan la historia. La propia Valve describe el juego como una aventura de cuatro a seis horas de mayor densidad y detalle que los lanzamientos no episódicos. Es decir, muchas cosas pasan bastante rápido y luego, de repente, se acaban.

Si bien un nuevo episodio es bueno desde el punto de vista de continuar la historia, en realidad es más de lo mismo. No hay armas nuevas, ni escenarios nuevos, nada nuevo aparte de un tipo de zombi más desagradable. La mayor parte del tiempo, estás luchando para ir y venir a través de las mismas calles y alcantarillas de la Ciudad 17. Primero, en un intento de retrasar que la Ciudadela se vuelva pop y se lleve a los habitantes de la ciudad con ella, y luego en un intento de escapar de él antes de que realmente explote. No pasa mucho tiempo antes de que te encuentres experimentando un juego serio dej vu cuando aparece una de esas molestas cañoneras Combine y comienzas a correr con el lanzacohetes que acaba de estar tirado en el suelo, atravesando esa carrera familiar de fuego de pato. -secuencia de recarga que habrás experimentado por primera vez en el faro de la costa. Hay una o dos piezas geniales que involucran al perro robot mascota de Alyx, pero ninguna en la escala épica de las del juego completo, y ninguno de los niveles de respiración para contrastar con las escenas de acción.

¿Puntos positivos? Bueno, es más bonito, con gráficos Full HDR (alto rango dinámico) si tienes el hardware. El otro gran avance es que Alyx, la atractiva pilluela que es, te acompaña durante casi todo el episodio. Hay más frases bonitas, algo de coqueteo y el respaldo que proviene de su apoyo de fuego. Pero eso también tiene una desventaja: no es completamente invencible, pero, no obstante, es irritantemente inmune a los zombis, los cangrejos y las arañas a pesar de que lleva jeans. Los mismos monstruos tienen el tono de línea plana de tu traje protector resonando en tus oídos antes de que puedas gritar, ¡sal de mi CAMINO, estúpida vaca !. Ah, y su munición nunca se acaba. Rompe la sensación de inmersión y gran parte de la tensión se convierte en molestia.

En comparación con Opposing Force, el paquete de misiones Half-Life original, que te hizo jugar desde un punto de vista completamente diferente, el Episodio Uno deja mucho que desear. Es corto, es un poco aburrido y lo has visto todo antes. Tócala si eres un gran fan, no te molestes si no lo eres. Continúe en el episodio dos.

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